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在這里,我們將教程中涉及到的所有工程文件列出了相關(guān)的連接,我們推薦在學(xué)習(xí)相關(guān)知識點的時候結(jié)合相關(guān)的工程文件。
插值算法會在我們應(yīng)用的兩個值之間進行平滑運算。

輪子

使用基本的代數(shù)學(xué)方法模擬真實的輪胎運動。

知識點講解: 參數(shù)值范圍
工程文件: Macintosh / Windows

插值算法

使用一個簡單的例子描述AE中四種不同的插值算法: linear(), ease(), ease_in() and ease_out().

知識點講解: 插值算法
工程文件: Macintosh / Windows

滾動項目

利用 linear() 插值算法來模擬滾動條動畫.

知識點講解: 插值算法
工程文件: Macintosh / Windows

交互模糊與縮放動畫控制

利用控制圖層來控制受控圖層的模糊與縮放效果.

知識點講解: 距離與長度
工程文件: Macintosh / Windows

三角函數(shù)

在這個例子中描述了三種三角函數(shù)的算法核心: sine, cosine and tangent. 拖動控制圖層設(shè)置一個特定角度,觀察函數(shù)值的變化。

知識點講解: 圖象:正弦余弦與正切
工程文件: Macintosh / Windows

圓周運動

使用基本的三角函數(shù)模擬圓周運動

知識點講解: 圓周函數(shù)
工程文件: Macintosh / Windows

圓周排列

使用三角函數(shù)來排列圖層的位置.

知識點講解: 圓周函數(shù)
工程文件: Macintosh / Windows

彈簧運動

利用簡諧運動原理模擬彈簧運動,同時融合了頻率與振幅的知識進行波形的運算.

知識點講解: 簡諧運動; 頻率與振幅; 波形加法與乘法
工程文件: Macintosh / Windows

指向運動

利用反函數(shù)計算角度,進而模擬旋轉(zhuǎn)指向動畫。

知識點講解: 反三角函數(shù)
工程文件: Macintosh / Windows

 

 

 

 

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