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在這里,我們將教程中涉及到的所有工程文件列出了相關(guān)的連接,我們推薦在學(xué)習(xí)相關(guān)知識點的時候結(jié)合相關(guān)的工程文件。 插值算法會在我們應(yīng)用的兩個值之間進行平滑運算。
輪子
使用基本的代數(shù)學(xué)方法模擬真實的輪胎運動。
知識點講解: 參數(shù)值范圍 工程文件: Macintosh / Windows
插值算法
使用一個簡單的例子描述AE中四種不同的插值算法: linear(), ease(), ease_in() and ease_out().
知識點講解: 插值算法 工程文件: Macintosh / Windows
滾動項目
利用 linear() 插值算法來模擬滾動條動畫.
交互模糊與縮放動畫控制
利用控制圖層來控制受控圖層的模糊與縮放效果.
知識點講解: 距離與長度 工程文件: Macintosh / Windows
三角函數(shù)
在這個例子中描述了三種三角函數(shù)的算法核心: sine, cosine and tangent. 拖動控制圖層設(shè)置一個特定角度,觀察函數(shù)值的變化。
知識點講解: 圖象:正弦余弦與正切 工程文件: Macintosh / Windows
圓周運動
使用基本的三角函數(shù)模擬圓周運動
知識點講解: 圓周函數(shù) 工程文件: Macintosh / Windows
圓周排列
使用三角函數(shù)來排列圖層的位置.
彈簧運動
利用簡諧運動原理模擬彈簧運動,同時融合了頻率與振幅的知識進行波形的運算.
知識點講解: 簡諧運動; 頻率與振幅; 波形加法與乘法 工程文件: Macintosh / Windows
指向運動
利用反函數(shù)計算角度,進而模擬旋轉(zhuǎn)指向動畫。
知識點講解: 反三角函數(shù) 工程文件: Macintosh / Windows
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