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表達(dá)式基礎(chǔ)

表達(dá)式深入

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圖層參數(shù)

下面表格中列出的是一些可以應(yīng)用表達(dá)式的圖層參數(shù)。(當(dāng)然我們也可以對(duì)效果參數(shù)或遮罩參數(shù)應(yīng)用表達(dá)式)

利用下面的表格可以了解到表達(dá)式中每個(gè)參數(shù)的限制:維數(shù),單位,自變量范圍等等。

圖層屬性 維數(shù) 單位 理論范圍 應(yīng)用范圍
anchor_point 2* [x, y, (z)] 像素 負(fù)整數(shù)~正整數(shù) 0~圖層寬度,高度
position 2* [x, y, (z)] 像素 負(fù)整數(shù)~正整數(shù) 0~合成寬度,高度
scale 2*[寬度,高度,(深度)] 百分比 負(fù)整數(shù)~正整數(shù) -100 ~+100
rotation 1 角度 負(fù)整數(shù)~正整數(shù) 0–360 (一個(gè)周期)
opacity 1 百分比 0~100 0~100
orientation (3D-only) 3 [x, y, z] 角度 負(fù)整數(shù)~正整數(shù) 0-360 (一個(gè)周期)
audio_levels 2 [左聲道,右聲道] 分貝 -192~24 -48~12
ambient 1 百分比 0~100 0~100
diffuse 1 百分比 0~100 0~100
speculr 1 百分比 0~100 0~100
shininess 1 百分比 0~100 0~100
*表示當(dāng)圖層轉(zhuǎn)換為3D時(shí),該屬性為3維.

全局對(duì)象

下面的表格中列出了AE中所有的全局對(duì)象以及其返回值的類型。如果在引用非當(dāng)前圖層的元素時(shí),需要在元素前面加上全局對(duì)象名。

全局對(duì)象 返回值類型
this_layer 普通圖層 or 燈光圖層 or 攝影機(jī)圖層
this_comp 合成
comp("name") 合成
footage("name") 素材
time 標(biāo)量
value 標(biāo)量

合成屬性與方法

在這個(gè)表格中列出了AE里所有合成對(duì)象的屬性、方法及次物體。另外,還包括對(duì)象類型、返回值類型等。

合成屬性或方法 返回值類型 維數(shù) 單位或范圍
active_camera 攝影機(jī)    
width 標(biāo)量 1 像素
height 標(biāo)量 1 像素
duration 標(biāo)量 1
frame_duration 標(biāo)量 1
bg_color 矢量 4 0 ~ 1
shutter_angle 標(biāo)量 1
shutter_phase 標(biāo)量 1
num_layers 標(biāo)量 1  
pixel_aspect 標(biāo)量 1 NA (像素寬度/像素高度)
layer(index or name) 圖層    
layer(other layer, relative index) 圖層    

圖層屬性與方法

在這個(gè)表格中列出了AE里所有圖層對(duì)象的屬性、方法及次物體。另外,還包括對(duì)象類型、返回值類型等。

圖層屬性或方法 返回值類型 維數(shù) 單位
width 標(biāo)量 1 像素
height 標(biāo)量 1 像素
start_time 標(biāo)量 1
in_point 標(biāo)量 1
out_point 標(biāo)量 1
has_video 邏輯值 1 是/否
has_audio 邏輯值 1 是/否
active 邏輯值 1 是/否
audio_active 邏輯值 1 是/否
audio_levels 屬性 2 [左聲道,右聲道] 分貝
index 標(biāo)量 1 數(shù)字
parent 普通圖層 or 燈光圖層 or 攝影機(jī)圖層    
anchor_point 屬性 2 or 3 [x, y, (z)] 像素 (限制在圖層尺寸內(nèi))
position 屬性 2 or 3 [x, y, (z)] 像素
scale 屬性 2 or 3 [寬度,高度,(深度)] 百分比
opacity 屬性 1 百分比
rotation 屬性 1
orientation (3D-only) 屬性 3 [x, y, z]
ambient (3D-only) 屬性 1 百分比
shininess (3D-only) 屬性 1 百分比
casts_shadows (3D-only) 邏輯值 1 是/否
accepts_shadows (3D-only) 邏輯值 1 是/否
accepts_lights (3D-only) 邏輯值 1 是/否
time_remap 屬性 1
source 秒 或 素材    
mask(index or name) 遮罩    
effect(index or name) 效果    

素材屬性與方法

在這個(gè)表格中列出了AE里所有素材對(duì)象的屬性、方法及次物體。另外,還包括對(duì)象類型、返回值類型等。

素材屬性 返回值類型 維數(shù) 單位
width 標(biāo)量 1 像素
height 標(biāo)量 1 像素
duration 標(biāo)量 1
frame_duration 標(biāo)量 1
pixel_aspect 標(biāo)量 1 像素 (限制在素材尺寸內(nèi))

屬性對(duì)象的方法與屬性

在下面的表格中我們列出了諸如旋轉(zhuǎn)屬性或不透明度屬性等屬性對(duì)象的方法與屬性,那么我們?cè)鯓哟_定一個(gè)對(duì)象是屬性對(duì)象呢?很簡(jiǎn)單我們可以利用上面表格中的返回值類型這儀字段來(lái)核實(shí)對(duì)象的類型。例如,'position'返回值的類型為屬性值。

屬性對(duì)象的方法或?qū)傩?/p>

返回值類型 維數(shù)
value 標(biāo)量 或 矢量  
value_at_time(t) 標(biāo)量 或 矢量  
velocity 標(biāo)量 或 矢量  
velocity_at_time(t) 標(biāo)量 或 矢量  
speed 標(biāo)量 1
speed_at_time(t) 標(biāo)量 1

矢量運(yùn)算方法

在AE中,矢量算法被定義為默認(rèn)對(duì)象的一部分,所以我們不需要以這種形式書(shū)寫(xiě)矢量運(yùn)算:"Math.add(vector1,vector2)"。如果你需要使用矢量運(yùn)算,可以在Javascript中查看是否還有另外的更有用的算法對(duì)象可以應(yīng)用在AE的表達(dá)式中。

矢量運(yùn)算方法

返回值類型或維數(shù) 備注
add(vector1, vector2) 最高是一維或二維 不需要匹配維數(shù)
sub(vector1, vector2) 最高是一維或二維 不需要匹配維數(shù)
mul(vector, Number) 矢量  
div(vector, Number) 矢量  
clamp(value, limit1, limit2) 標(biāo)量 最終結(jié)果為: limit1_value_limit2
dot(vector1, vector2) 標(biāo)量 僅僅應(yīng)用于任意矢量的前兩維
cross(vector1, vector2) 矢量  
normalize(vector) 矢量 改變矢量方向但長(zhǎng)度為1
length(vector) 標(biāo)量  
length(from_point, to_point) 標(biāo)量  
look_at(from_point, to_point) 矢量 應(yīng)用于朝向?qū)傩? 僅3D圖層

插值算法

插值算法會(huì)在我們應(yīng)用的兩個(gè)值之間進(jìn)行平滑運(yùn)算。

插值算法
維數(shù) 備注
linear(t,t_min, t_max, value1, value2) 與 value1 維數(shù)相同 value2 的維數(shù)將強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為 value 1的維數(shù)
ease(t,t_min, t_max, value1, value2) 與 value1 維數(shù)相同 value2 的維數(shù)將強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為 value 1的維數(shù)
ease_in(t,t_min, t_max, value1, value2) 與 value1 維數(shù)相同 value2 的維數(shù)將強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為 value 1的維數(shù)
ease_out(t,t_min, t_max, value1, value2) 與 value1 維數(shù)相同 value2 的維數(shù)將強(qiáng)制轉(zhuǎn)化為 value 1的維數(shù)
note: t_min and t_max 是可選項(xiàng); 如果忽略的話, AE 將使用默認(rèn)的范圍( 0 to 1).

所有內(nèi)容版權(quán)歸JJ Gifford.所有,翻譯權(quán)歸CG頻道所有,違者必糾。