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Moss Biome Ground Scatter – 3d Assetkit Pbr苔蘚生物群系模型
該資產(chǎn)套件包含適合苔蘚生物群系的79種不同的自然資產(chǎn)變體。所有資產(chǎn)都盡可能逼真,同時(shí)仍保留可管理的多邊形數(shù)量。您可以在您的3D場景、VFX和游戲中自由使用它們,將它們更改為您的喜好或kitbash,并將它們分散到您想到的每個(gè)場景中。

這些資產(chǎn)適用于每個(gè)3D工作室或游戲引擎。如果您使用原生Blender場景,您還會發(fā)現(xiàn)兩個(gè)幾何節(jié)點(diǎn)設(shè)置,您可以利用它們在網(wǎng)格上快速散射。

每個(gè)資產(chǎn)類型只有一個(gè)材質(zhì)和PBR紋理集。一種用于枯木,一種用于石頭,一種用于所有苔蘚,一種用于每種額外的植物種類和地面覆蓋。這使您可以在必要時(shí)輕松更改和管理事物。

一切都準(zhǔn)備好使用Blender Cycles和EEVEE進(jìn)行渲染。當(dāng)然,您可以將它與您喜歡的任何渲染器一起使用。預(yù)覽渲染中的山丘散射示例包含在Blender場景中,并利用了兩個(gè)幾何節(jié)點(diǎn)設(shè)置。注意:此示例不會包含在交換格式變體(FBX、OBJ等)中。

支持Blender 3.0、3.1版本。

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