
用于Blender 3.3的Scatter5.3剛出爐!我們在手動模式中添加了一個花哨的新“放松”畫筆、令人興奮的新分發(fā)模式以及一長串改進!
Blender 3.0的第五次迭代在這里。徹底改進了插件的每個角落。這是一次大規(guī)模的翻拍,堅實的基礎(chǔ)隨時準(zhǔn)備好迎接這個新的Blender時代。
支持Blender 2.8x、2.9x、3.0、3.1、3.2、3.3版本,插件語言為英文。
Scatter 插件中包含了大量的功能,將它們?nèi)糠旁谝粋€頁面中會非常困難,所以我們決定在下面向您展示 Scatter5 的功能。
毫不費力的散射
選擇您想要的任何對象,選擇您的分布預(yù)設(shè),然后只需單擊“分散”。誰告訴你散射很難?這個算子還支持新的資產(chǎn)瀏覽器!
身份證地圖
紋理圖案功能現(xiàn)在支持每個紋理同時有多個分散用戶,還實現(xiàn)了采樣顏色的影響,使此功能非常適合綠墻或花墊。ID 貼圖也是一種非常有用的方法來控制一個繪畫層的多個散射。
對一切都有用
Scatter5 新的靈活功能可用于許多不同的用例,唯一的限制是您的想象力!例如,使用旋轉(zhuǎn)捕捉滑塊在您的表面上分散硬表面 greebles。
手動模式
Scatter5 手動模式源于一個簡單的想法:我們希望為藝術(shù)家創(chuàng)建一個替代分發(fā)工作流程,用戶可以在其中像在畫布上繪畫時一樣繪制實例,并有一組不同的畫筆可供選擇,這將添加、更改或刪除物質(zhì)。
非生物因素
非生物因素是可以影響您的散射系統(tǒng)的所有地形特征,它們對于為您的虛擬世界提供可信度和真實感至關(guān)重要。尤其是在散布風(fēng)景時!高程、坡度、曲率、方向、分水嶺,Scatter5 得到了所需的一切。
精確的
Scatter5 的新旋轉(zhuǎn)和縮放設(shè)置完整且精確,您可以完全控制實例的縮放、旋轉(zhuǎn)、對齊或傾斜方式。例如,您可以輕松創(chuàng)建廣告牌效果。
交互的
Scatter5 中有許多新功能,其中分散的實例可以與選定的對象進行交互,例如,移除野餐桌下、建筑物附近的實例,或者通過將實例傾斜到角色附近來創(chuàng)建交互式碰撞的錯覺。
優(yōu)化
Scatter5 具有可用的頂級優(yōu)化功能;從您的 FOV 中刪除實例,添加距離剔除效果,僅在視口中將您的實例顯示為占位符,等等……多虧了這些功能,您將能夠處理大量項目,釋放您的藝術(shù)潛力。
高級實例化
使用實例選擇方法完全控制如何將您的實例分配給您的分布式點。您將能夠按速率、集群、顏色 ID 映射,甚至按比例屬性分配實例,以保證實例具有物理上準(zhǔn)確的比例。
叢分布
Scatter4 的叢分布方法已經(jīng)過改進,有更多設(shè)置可以影響叢的子級比例/法線/切線。
動態(tài)生態(tài)系統(tǒng)
使用可以相互影響的生物群落創(chuàng)建動態(tài)環(huán)境。這是通過定義吸引或排斥規(guī)則來完成的。
風(fēng)
風(fēng)波功能將在分散的實例中產(chǎn)生風(fēng)流動的錯覺。如果您想一鍵在您的田野或草地上添加真實感,這是理想的選擇。
創(chuàng)新的
我們的目標(biāo)實際上是在 b3d 中以散射方式推動可能的極限。我們總是嘗試創(chuàng)新新的酷功能。例如,Scatter5 可以讀取生成或繪制的 flowmap 信息,您可以使用 flowmap 來影響您的實例傾斜或切線方向。
復(fù)雜性變得簡單
在 Scatter5 中,您可以輕松實現(xiàn)復(fù)雜的設(shè)置!例如,在此演示中,我們在障礙物和邊界附近動態(tài)分布較小的草叢,以實現(xiàn)干凈的草坪散布。
插件下載
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