
MultiTexture Map是3ds Max的一個插件,它加載多個紋理并隨機分配它們,可以通過對象或通過材質(zhì)ID。帶有隨機調(diào)整伽瑪、色調(diào)和飽和度的控件。
MultiTexture 2.04 版適用于3ds Max從2012到2023版本。在啟用“Legacy 3ds Max Map support”的情況下,它與掃描線、Vray 和 Arnold 兼容。
– 隨機加載紋理
– 簡單的顏色調(diào)整
– 隨機顏色調(diào)整
– 與Floor Generator一起使用
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