
在Nuke 14.0中,我們引入了基于USD構(gòu)建的全新3D系統(tǒng)的第一階段以及Cattery、我們用于第三方機(jī)器學(xué)習(xí)模型的免費(fèi)庫(kù)、UnrealReader更新等。
新3D系統(tǒng):概述
我們正在改造Nuke的3D系統(tǒng),引入一個(gè)新的基于USD的測(cè)試版系統(tǒng),使藝術(shù)家能夠高效地大規(guī)模處理現(xiàn)代3D場(chǎng)景。
新的USD架構(gòu)使Nuke的3D符合現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn),并引入了專用場(chǎng)景圖、新路徑和遮罩工作流程、超過40個(gè)新節(jié)點(diǎn)以及基于USD的工作流程。我們將繼續(xù)在Nuke 14系列中開發(fā)新的3D系統(tǒng),為確保藝術(shù)家不會(huì)失去對(duì)他們習(xí)慣的任何工作流程的訪問權(quán)限,新系統(tǒng)將與經(jīng)典3D系統(tǒng)并行工作。
新的3D系統(tǒng):場(chǎng)景圖
新的3D系統(tǒng)引入了專用場(chǎng)景圖,使用戶可以輕松查看、導(dǎo)航和管理大型復(fù)雜的3D場(chǎng)景。藝術(shù)家將獲得清晰、直觀的場(chǎng)景概覽,并體驗(yàn)到節(jié)點(diǎn)中新路徑蒙版的直觀拖放功能。這種高級(jí)場(chǎng)景圖與現(xiàn)代3D工作流程一致,并確保新系統(tǒng)中的每個(gè)基元都將具有唯一的ID路徑,該路徑將存在于場(chǎng)景圖層次結(jié)構(gòu)中。
新的3D系統(tǒng):路徑和遮罩
我們通過新的路徑和遮罩工作流程為藝術(shù)家提供更大的控制權(quán)。創(chuàng)建幾何體的所有節(jié)點(diǎn)都將有一個(gè)新的路徑旋鈕,使用戶能夠確定他們正在創(chuàng)建的幾何體在場(chǎng)景層次結(jié)構(gòu)中的位置以及它的命名方式。同樣,任何修改幾何體的節(jié)點(diǎn)都將有一個(gè)新的遮罩旋鈕,允許藝術(shù)家指定該節(jié)點(diǎn)應(yīng)該影響3D場(chǎng)景的哪一部分。這些旋鈕基于允許使用標(biāo)記和表達(dá)式的簡(jiǎn)化CEL表達(dá)式語(yǔ)言。對(duì)于藝術(shù)家來說,這意味著旋鈕可以默認(rèn)為輸入最少的直觀工作流程,但如果您想更深入地進(jìn)行,也可以進(jìn)行復(fù)雜的選擇。
新的3D系統(tǒng):燈光和材料
在Nuke 14.0中引入新的材質(zhì)和光節(jié)點(diǎn)。借助對(duì)USD材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的支持,新的PreviewSurface材質(zhì)節(jié)點(diǎn)允許基于USD的鏡面反射或金屬工作流程,并且在使用具有自己外觀的USD文件時(shí),材質(zhì)可以立即顯示在查看器中。這為藝術(shù)家提供了一種在Nuke的3D查看器中以更準(zhǔn)確的表示形式快速查看其資產(chǎn)的方法。新的USD燈光意味著當(dāng)從其他基于USD的應(yīng)用程序?qū)霟艄鈺r(shí),您將在Nuke中擁有完全相同的燈光,并且當(dāng)與Hydra結(jié)合使用以及未來可能在Nuke視口中支持其他渲染器時(shí),這意味著藝術(shù)家可以看到更一致的圖像未來的應(yīng)用程序。
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