
動(dòng)畫讓電子游戲栩栩如生。我們相信創(chuàng)建出色的 2D 動(dòng)畫不僅需要強(qiáng)大的軟件,還需要強(qiáng)大的工作流程。Spine 致力于 2D 骨骼動(dòng)畫,提供高效的工作流程來創(chuàng)建令人驚嘆的動(dòng)畫并將其集成到您的游戲中。
動(dòng)畫是一個(gè)迭代過程。Spine 提供了許多工具來塑造和完善您的 2D 動(dòng)畫。使用網(wǎng)格蒙皮/權(quán)重彎曲和變形圖像,使用攝影表調(diào)整時(shí)間,使用重影可視化運(yùn)動(dòng),使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)為您的角色設(shè)置姿勢,創(chuàng)建偽 3D 效果等等。
Spine 中的動(dòng)畫是通過將圖像附加到骨骼,然后對(duì)骨骼進(jìn)行動(dòng)畫處理來完成的。這被稱為骨骼或剪切動(dòng)畫,與傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫相比有許多好處:
– 尺寸更小 傳統(tǒng)動(dòng)畫需要為每一幀動(dòng)畫制作一個(gè)圖像。Spine 動(dòng)畫只存儲(chǔ)非常小的骨骼數(shù)據(jù),讓您可以在游戲中裝滿獨(dú)特的動(dòng)畫。
– 藝術(shù)要求 Spine 動(dòng)畫需要更少的藝術(shù)資產(chǎn),從而騰出時(shí)間和金錢,更好地花在游戲上。
– Smoothness Spine 動(dòng)畫使用插值,因此動(dòng)畫始終與幀速率一樣平滑。動(dòng)畫可以慢動(dòng)作播放而不會(huì)降低質(zhì)量。
– 附件 可以交換附加到骨骼的圖像,為角色配備不同的物品和效果。動(dòng)畫可以重復(fù)用于看起來不同的角色,節(jié)省無數(shù)時(shí)間。
– 混合 動(dòng)畫可以混合在一起。例如,角色可以播放射擊動(dòng)畫,同時(shí)也播放步行、跑步或游泳動(dòng)畫。從一個(gè)動(dòng)畫切換到另一個(gè)動(dòng)畫可以平滑地淡入淡出。
– 程序動(dòng)畫 骨骼可以通過代碼進(jìn)行操作,從而實(shí)現(xiàn)向鼠標(biāo)位置射擊、注視附近敵人或在上山時(shí)向前傾斜等效果。
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