
Houdini 19 反映了我們不斷努力將藝術(shù)家為中心的工作流程置于每個(gè)新功能的核心,并將實(shí)時(shí)工具和實(shí)時(shí)物理注入到 Houdini 的完整結(jié)構(gòu)中。
對Solaris的外觀開發(fā)、布局和照明、用于渲染的Karma和用于運(yùn)動(dòng)編輯和重新定位的KineFX進(jìn)行了關(guān)鍵增強(qiáng),以及數(shù)百項(xiàng)改進(jìn)和新的工作流程。
SideFX發(fā)布了Houdini 19 Sneak Peek。與舊版本相比,它顯示了許多新功能和改進(jìn)。Houdini藝術(shù)家現(xiàn)在可以使用 KineFX、Muscles & Tissue、Crowds、Solaris、Karma、Modeling、Pyro FX、FLIP Fluids、Vellum、RBD Destruction、FEM、Grooming、PDG等的重大發(fā)展和增強(qiáng)。
【Houdini 19新功能】
Solaris增加很多新功能
Karma渲染引擎正式進(jìn)入正式版
KineFX:動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)流,實(shí)時(shí)進(jìn)入Houdini
KineFX:新的自動(dòng)次級運(yùn)動(dòng)和布偶動(dòng)畫系統(tǒng)
Character FX:新的肌肉和組織模擬系統(tǒng)
改進(jìn)的Guide Groom工具和Karma毛發(fā)著色器
Vellum:支持流體和剛體
Pyro:Gas Axis Force工具, Particle Trail SOP和Pyro Burst預(yù)設(shè)
建模和UV:新的Volume Deformation系統(tǒng),以及更新Curve和Topo Transfer工具
游戲開發(fā):精靈表的FlipBook和更好的頂點(diǎn)動(dòng)畫紋理
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