
dDo一直被描述成一個“Photoshop的藝術框架”,它是一種旨在自動執(zhí)行普通紋理任務、特別是影視和游戲任務的超級插件,可讓生成逼真的磨損材料變得更加簡單。
該軟件導入了大量的標準貼圖類型,并能夠自動收集這些貼圖。然后用戶可以利用該軟件來將效果應用到紋理的各個部分或一些個別部分,所產(chǎn)生的項目文件可以被用來生成某個屬性的一組變體紋理。
成千上萬的即時效果
該插件所產(chǎn)生的那些效果包括了大量不同的抓痕和表面磨損圖紋、整體“酸性”腐蝕以及一些骯臟效果,范圍從“咖啡污漬”到“一般粘稠物質(zhì)”。
效果的布置與模型的腔體及暴露在外的部分有關,可以通過環(huán)境貼圖來對其進行控制,同時也可以利用物體空間法線來控制抓痕的方向。
每一次效果的產(chǎn)生都伴隨著一組控制滑塊;而一個基于節(jié)點的工作流能夠讓用戶創(chuàng)建自定義的效果。
全3D預覽
通過dDo基于IBL的內(nèi)置實時預覽渲染器就可以在無須離開Photoshop的情況下預覽3D環(huán)境下的所有效果,同時還可以選擇分配預設反射值,這些反射值可以仿真一系列常用材料。
總而言之,這個插件看起來真的相當不錯。dDo的網(wǎng)站引用了來自BioWare和暴雪娛樂公司的藝術家們那熱情洋溢的用戶引述來夸耀該插件。
Description:
Texture entire scenes, props and characters within minutes, all following the art direction you’ve carefully designed. Advanced material definition, designed to work with any material, organic or hard-surface. Realistic or stylized accumulation of wear & tear. Pops right into the industry-standard Photoshop texturing workflow. Full-auto, 100% custom.
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