
Autodesk 3ds Max? 專業(yè) 3D 建模、渲染和動畫軟件使您能夠創(chuàng)建廣闊的世界和優(yōu)質的設計。多年來,3ds Max 不斷推出高質量的更新,幫助您更快、更高效地工作。我們將繼續(xù)致力于為您帶來跨學科的強大解決方案,以增強藝術家的體驗。
2025 版 3ds Max 的增強功能:
重新拓撲增強功能
色彩管理(OpenColorIO)
全局搜索
菜單編輯器
CAT 和 Biped 改進
OpenUSD 集成更新
GPU 渲染改進
3ds Max 2025 已采用 OpenColorIO 作為新項目的默認色彩管理系統(tǒng),標志著向簡化現代色彩工作流程邁出了一步。VertexPaint 工具已集成到此色彩管理工作流程中,可直接在模型上進行精確的色彩調整。此外,數據通道修改器的新色彩空間轉換操作符有助于跨不同渲染空間轉換色彩數據,從而增強了后處理工作流程的靈活性。
此次更新還改進了全局搜索功能,該功能經過改進,提供了擴展的命令、工具和設置列表,以簡化搜索過程,使用戶能夠更快、更高效地查找和執(zhí)行命令。搜索功能現在會記住最近使用的五個項目,可快速訪問常用功能,并引入了類別顯示以便更好地組織。此外,可??康乃阉鞔翱诤涂勺远x的搜索欄寬度旨在改善用戶界面。
重新拓撲工具也得到了改進,將預處理和 OpenVDB 重新網格化集成為獨立流程。這些工具對于優(yōu)化 3D 模型以進行動畫和渲染、降低復雜性同時保持保真度至關重要。Autodesk ReForm 算法的更新提高了性能和穩(wěn)定性,有望將處理時間提高 8%。這些優(yōu)化表明 Autodesk 注重復雜建模任務的效率和用戶滿意度。
新推出的菜單編輯器增強了自定義功能,使用戶能夠輕松調整軟件內的菜單和四元菜單。此功能支持創(chuàng)建、重命名和重新組織菜單項。菜單編輯器中的開發(fā)人員模式提供了用于集成第三方插件的附加功能,進一步擴展了 3ds Max 的多功能性。
3ds Max 2025 中集成了更新的通用場景描述 (USD) 插件,包括改進的相機和燈光動畫以及混合形狀導入功能。還可以直接在視口中選擇和移動 USD 基元等等。
Arnold for 3ds Max 5.7.0.0 集成引入了對 GPU 渲染器的重大改進、體積全局光采樣以及在漸進式和自適應渲染中引入抖動采樣。這些更新旨在縮短渲染時間、提高渲染質量并提高渲染過程的整體效率。此更新還包括多項性能優(yōu)化和新功能,可顯著改善渲染體驗,特別是對于復雜場景和高分辨率輸出。
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