
Blender 3.3版本的一個(gè)亮點(diǎn)是引入了全新的頭發(fā)修飾系統(tǒng),使用支持雕刻模式和幾何節(jié)點(diǎn)靈活性的新曲線對(duì)象類(lèi)型?;诹W拥南到y(tǒng)仍然可用,頭發(fā)可以在系統(tǒng)之間轉(zhuǎn)換。
幾何節(jié)點(diǎn)已擴(kuò)展為支持程??序UV展開(kāi)、最短路徑節(jié)點(diǎn)以及許多新的基元和實(shí)用程序節(jié)點(diǎn)。
Grease Pencil Line Art的性能更高,可以計(jì)算光影輪廓線,指定對(duì)象優(yōu)先級(jí),并在輪廓檢測(cè)方面得到改進(jìn)。蠟筆關(guān)鍵幀現(xiàn)在顯示在一般攝影表編輯器視圖中,可以方便地為常規(guī)對(duì)象和屬性與蠟筆關(guān)鍵幀一起制作動(dòng)畫(huà)。
其他改進(jìn)包括更好的 Library Overrides管理、Video Sequencer中的新功能、建模、UV、EEVEE中更快的雕刻、用戶(hù)界面更新、對(duì)AMD Vega顯卡和新Intel? Arc? GPU的Cycles支持等等。
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