
Blender 3.3版本的一個亮點是引入了全新的頭發(fā)修飾系統(tǒng),使用支持雕刻模式和幾何節(jié)點靈活性的新曲線對象類型。基于粒子的系統(tǒng)仍然可用,頭發(fā)可以在系統(tǒng)之間轉(zhuǎn)換。
幾何節(jié)點已擴展為支持程??序UV展開、最短路徑節(jié)點以及許多新的基元和實用程序節(jié)點。
Grease Pencil Line Art的性能更高,可以計算光影輪廓線,指定對象優(yōu)先級,并在輪廓檢測方面得到改進。蠟筆關(guān)鍵幀現(xiàn)在顯示在一般攝影表編輯器視圖中,可以方便地為常規(guī)對象和屬性與蠟筆關(guān)鍵幀一起制作動畫。
其他改進包括更好的 Library Overrides管理、Video Sequencer中的新功能、建模、UV、EEVEE中更快的雕刻、用戶界面更新、對AMD Vega顯卡和新Intel? Arc? GPU的Cycles支持等等。
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