
發(fā)布Blender 3.0,標(biāo)志著開源 2D/3D 內(nèi)容創(chuàng)作新時(shí)代的開始。
【Blender 3.0 新功能】
Cycles GPU 內(nèi)核已被重寫以獲得更好的性能,在現(xiàn)實(shí)世界中的渲染速度提高了 2 到 8 倍。
更少的延遲,更多的樂趣。由于新的調(diào)度和顯示算法,享受更靈敏的視口。
OpenImageDenoise 升級(jí)到 1.4 版,改進(jìn)了細(xì)節(jié)保留。添加了一個(gè)新的預(yù)過(guò)濾器選項(xiàng)來(lái)控制輔助反照率和正常通道的去噪。
影子終結(jié)者 – 減少低多邊形游戲模型中經(jīng)常發(fā)生的陰影偽影的新選項(xiàng)。從平面偏移光線以匹配法線指定的平滑表面的位置。
超越陰影 – 向新的陰影捕捉器問好,為 Blender 3.0 完全重寫
新功能包括:
間接和環(huán)境光支持,用于更準(zhǔn)確的合成。
考慮包含或排除燈光的選項(xiàng),即它們是真實(shí)的還是合成的對(duì)象。
新的 Shadow Catcher 通道可完全處理彩色間接光和發(fā)射。
【介紹視頻】
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