
Maxwell是一個基于真實光線物理特性的全新渲染引擎,按照完全精確的算法和公式來重現(xiàn)光線的行為。 Maxwell中所有的元素,比如燈光發(fā)射器,材質(zhì),燈光等等,都是完全依靠精確的物理模型產(chǎn)生的。可以紀(jì)錄場境內(nèi)所有元素之間相互影響的信息,所有的光線計算都是使用光譜信息和高動態(tài)區(qū)域數(shù)據(jù)來執(zhí)行的。
Next Limit has released Maxwell Render 3, a significant update to its physically based renderer, adding tools for volumetrics and ocean simulation, support for new open standards, and a number of workflow improvement
主要功能:
1、內(nèi)部沒有采用傳統(tǒng)的RGB色彩空間,而是用光譜來定義光線的顏色。完全把光線當(dāng)作攜帶能量的電磁波來看待。
2、聲稱可以避免傳統(tǒng)的Photon Map、Radiocity等算法的缺點。
3、內(nèi)置真實的攝影機(jī)鏡頭算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以計算白光色散等光學(xué)現(xiàn)象
3、先進(jìn)的Caustics算法
4、嚴(yán)格的光源定義,不允許沒有面積的光源,并且支持眾多數(shù)量的光源。
5、完全真實的Motion Blur
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