
Blender 基金會(huì)發(fā)布了最新版本的開源 3D 軟件Blender 3.6及其最新的長(zhǎng)期支持版本。
這是一次重大更新,新增功能包括期待已久的基于節(jié)點(diǎn)的模擬系統(tǒng)以及對(duì) AMD 和 Intel GPU 上硬件加速光線追蹤的支持。
下面,挑選了五個(gè)最重要的變化,以及對(duì)核心工具集(如角色綁定和動(dòng)畫)的更新:
1. 支持幾何節(jié)點(diǎn)中的模擬
毫無疑問,Blender 3.6 中最受關(guān)注的(也是最延遲的)新功能是對(duì)幾何節(jié)點(diǎn)工具集中模擬的初步支持。
2. AMD 和 Intel GPU 上的硬件加速光線追蹤
Blender 3.6 的另一個(gè)關(guān)鍵變化是在該軟件的主要生產(chǎn)渲染器Cycles中支持AMD 和 Intel GPU 上的硬件加速光線追蹤。
3. Cycles 中更快的場(chǎng)景加載和燈光樹構(gòu)建
即使您不使用 AMD 或 Intel GPU,Cycles 也有許多性能改進(jìn),這對(duì)于日常工作來說非常重要。
4. 更快、更高效的 UV 打包
Blender 的 UV 打包引擎也經(jīng)過了徹底改造,“顯著提高”了大型網(wǎng)格的性能:根據(jù)發(fā)行說明,提取用于視口繪制的 UV 貼圖數(shù)據(jù)“速度提高了 3 倍”。
5.視口合成器中對(duì)更高級(jí)節(jié)點(diǎn)的支持
Blender 3.5中引入的新視口合成器也得到了顯著擴(kuò)展。雖然最初的實(shí)現(xiàn)僅支持模糊和鏡頭畸變等基本濾鏡節(jié)點(diǎn),但 3.6 更新增加了對(duì)13 個(gè)更高級(jí)節(jié)點(diǎn)的支持,包括降噪、掩模和穩(wěn)定 2D。
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