
Maxon宣布與AMD合作,通過AMD OpenCL CPU / GPU渲染器ProRender在Cinema 4D中提供GPU渲染。 ProRender是開源,跨平臺,免費提供,并為多個3D應(yīng)用程序提供橋接插件。
這是Maxon一直在工作了一段時間的項目,Maxon很高興與您分享一些關(guān)于Cinema 4D渲染未來的更多背景。
Maxon的許多第三方開發(fā)合作伙伴已經(jīng)展示了GPU的強大功能,提供高效,高質(zhì)量的渲染解決方案。使用Cinema 4D提供解決方案已證明有點棘手,在很大程度上是由于MAXON致力于穩(wěn)定性,易用性和跨平臺奇偶性。
有很多優(yōu)秀的GPU渲染技術(shù),但很少符合這個核心理念。 ProRender。因為它基于OpenCL,ProRender將完全支持Nvidia以及Windows上的Radeon顯卡,作為蘋果硬件選擇的供應(yīng)商,AMD處于支持macOS的最佳位置。
ProRender是無偏差軌跡跟蹤引擎,已經(jīng)支持基于物理材質(zhì)和幾乎所有的物理渲染屬性。Maxon的開發(fā)團隊正在與AMD工程師密切合作,添加關(guān)鍵功能,并向開源ProRender項目貢獻杰出的渲染人才。我們有更多的開發(fā)人員致力于渲染流水線比以往任何時候,許多致力于以一種非常直觀的方式集成ProRender。Maxon將在幾個發(fā)布周期,為您帶來更多的功能,基于ProRender和完全支持Cinema 4D的基本功能。
【ProRender介紹】
Radeon ProRender(之前稱為 AMD FireRender)是一款基于物理特性的強大渲染引擎,能夠幫助創(chuàng)意專業(yè)人士渲染出逼真的圖像畫質(zhì)。Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技術(shù)。其完備、可擴展的光線追蹤引擎利用開放的行業(yè)標準充分發(fā)揮 GPU 和 CPU 性能,以迅速獲得令人驚艷的渲染效果。
Radeon ProRender引擎包括一個廣泛的原生物理為基礎(chǔ)的材料和鏡頭系統(tǒng),并通過在全局照明(包括焦散)支持真正的設(shè)計決策!與其他渲染器不同,Radeon ProRender 可以同時利用和平衡同一系統(tǒng)上多個 GPU 和 CPU 的計算能力,通過尖端的 GPU 加速性能生成快速、準確的效果。即使在一般性能的硬件上也能做到。
Radeon ProRender集強大的多操作系統(tǒng)及硬件兼容性、渲染能力和硬件效率于一身,有助于顯著降低交付逼真畫面所需的時間。
Radeon ProRender插件即將開放源代碼,免費提供、立即可分發(fā),適用于許多流行的 3D 內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序,包括 Autodesk? 3ds Max?、Dassault Systèmes SOLIDWORKS 和 Rhino?,以及即將推出的 Autodesk? Maya?。Radeon ProRender 基于行業(yè)標準 OpenCL?,兼容 Windows?、OS X 和 Linux?,支持 AMD GPU,CPU 以及其他供應(yīng)商的產(chǎn)品。
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