
OCULA 是一組獨一無二的插件工具,用來解決立體影像常見的問題,提升后制生產(chǎn),進而協(xié)助提供更好的立體觀賞經(jīng)驗。
這組插件的設(shè)計能將左、右視頻處理步驟的復制自動化,幫助特效師修飾立體素材,排除觀賞時產(chǎn)生頭痛的因素。
由 The Foundry 榮獲科技奬的研發(fā)團隊所創(chuàng)作的 OCULA 2.0 在作業(yè)流程上有相當大的改進,能更有效的校準立體序列圖。圖像修正和視差圖的產(chǎn)生也有更佳的運算法。這個工具組還有外加的新功能,如從 CG 的深度圖轉(zhuǎn)換成視差圖、由實拍立體圖像算出深度圖等。
OCULA 2.1 多了 DisparityViewer 結(jié)點,輕松的就能檢視視差向量。另有更好的方案來處理直角相機所拍攝的素材,多采樣功能來產(chǎn)生更佳的畫質(zhì),和其它方面的改進。
視差圖紀錄和匹配像素在左、右相機的相對位置,提供像素級的精確度。有了視差信息,OCULA 只在需要的部位進行適當?shù)淖冃位蚶靵硇U龍D像,與一般的 X,Y,或 Z 軸的全面單純移位不同。
OCULA 插件組提供特效師眾多校正立體圖像的方案。所有的校正又可依需要在左、右視頻同時或分開作用,適當?shù)臏p低或排除觀看立體電影的不適。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjY4MTIyMDE2.html
軟件的特點:
O_VerticalAligner
O_VerticalAligner 插件在垂直線上做變形,將兩眼視頻相對的像素移到相同的平行位置,達成配位的目的。
如果使用的立體攝像機架構(gòu)是夾角式的,所拍攝的兩眼圖像間會有垂直錯位的現(xiàn)象,即所謂的梯形失真,這是夾角相機所常見的問題。平行相機則不會產(chǎn)生同樣的現(xiàn)象。
O_ColourMatcher
O_ColourMatcher 讓您將一眼的顏色配到另一眼。這項工具是專為調(diào)配立體素材間有時會存在的微妙色差而設(shè)計的。
O_InteraxialShifter
O_InteraxialShifter 讓您改變立體圖像的兩眼間距,也就是相機間的軸間距。利用這個插件您能在原始圖像間的指定位置上產(chǎn)生新圖像。
O_Correlate
O_Correlate 這組工具協(xié)助您將手繪圖型、創(chuàng)作繪畫效果、和其它依賴圖像位置的工作,直接以?NUKE?里的 Correlate 延展功能形態(tài)操控。
O_Solver
O_Solver 是這個工具組的基礎(chǔ),用來控制相機間在關(guān)鍵位置的校準,允許特效師操控相機架構(gòu)在鏡頭中變動時,其它工具應(yīng)做的調(diào)適。
O_DisparityGenerator
O_DisparityGenerator 產(chǎn)生立體影像的視差向量。視差向量紀錄每個像素在左、右眼的相對位置,共有兩組,一組是從左到右的向量,另一組則是從右到左。
O_DisparityViewer
O_DisparityViewer 以箭頭將視差顯示于原圖像上,便于檢視向量的方向。
O_NewView
O_NewView 插件可以幫您產(chǎn)生介于原立體圖像間任何位置的中間圖,以取代原素材。
O_DepthToDisparity
許多 Ocula 插件依賴視差向量圖來計算結(jié)果。通常視差圖是用 O_Solver 和 O_DisparityGenerator 結(jié)點聯(lián)合產(chǎn)生的。但是如果您用的是 CG 素材,同時又有相機信息和深度圖,就可利用 O_DepthToDisparity 來算視差圖。當然,相機信息和深度圖必須是正確的。這個方法提供比用 O_Solver 和 O_DisparityGenerator 更快速、更精確的結(jié)果。
O_DisparityToDepth
O_DisparityToDepth 為左、右視頻產(chǎn)生個別的深度圖。這個深度信息可在其它?NUKE?的作業(yè)流程上利用,譬如做景深效果等。
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