
兼容性:支持SoftImag 2013 ,2014 ,2015
Arnold 是一款高級的、跨平臺的渲染 API。與傳統(tǒng)用于 CG 動畫的 scanline(掃描線)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真實(shí)、基于物理的光線追蹤渲染器。
Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括內(nèi)存、磁盤空間、多核心、多線程、SSE 等在內(nèi)的硬件資源。
Arnold 的設(shè)計(jì)構(gòu)架能很容易地融入現(xiàn)有的制作流程。它建立在可插接的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)之上,用戶可以通過編寫新的 shader、攝像機(jī)、濾鏡、輸出節(jié)點(diǎn)、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數(shù)據(jù)來擴(kuò)展和定制系統(tǒng)。Arnold 構(gòu)架的目標(biāo)就是為動畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案。
特點(diǎn):
– Seamless integration with Softimage shapes, lights (selective lights) passes and render region.
– Full ICE support (particles, strand and geometry) with advanced instancing functionality.
– Native Softimage render tree and shader support.
– Stand-ins with realtime view representation.
– Productivity boost: passes, overrides, UDIM style textures.
– Full Alembic integration via Exocortex Crate.
– Texturable geometric lights.
– Deep EXR.
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