
Beginner | 3h 4m | 1.79 GB | Project Files: Included | Software used: CINEMA 4D R15
使用的軟件:CINEMA 4D R15
你將學(xué)到什么
在本教程中,我們將使用一個(gè)基于項(xiàng)目的方法,因?yàn)槲覀兏采w建模的基礎(chǔ)知識(shí),看看常用的工具和談?wù)撘恍┕?jié)省時(shí)間的技巧和技術(shù)。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjcyOTc0NTA4.html
我們將首先看看多邊形以及如何CINEMA 4D的工作原理與幾何。一路上我們來看看各種多邊形建模工具,你可以在你的日常工作??中使用 – 像刀,擠出和倒角工具。我們還將學(xué)習(xí)使用發(fā)電機(jī)來從原始的或自定義的樣條線創(chuàng)建幾何體。我們將學(xué)習(xí)到平滑的物體具有細(xì)分曲面,以及我們?nèi)绾慰梢哉{(diào)節(jié)邊緣的硬度。
我們不會(huì)涵蓋所有的CINEMA 4D的建模工具,而是著眼于,你會(huì)發(fā)現(xiàn)最有用的,當(dāng)你開始建模過程的工具。一旦你有一個(gè)更好的了解這些工具如何協(xié)同工作,你就可以創(chuàng)建自己的建模解決方案,真正拿出一個(gè)工作流的舒適給你。
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