
當(dāng)您的任務(wù)是為故事片或視頻游戲的藝術(shù)部門創(chuàng)建關(guān)鍵幀概念藝術(shù)時(shí),您很可能需要快速將場(chǎng)景變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),并獲得逼真的結(jié)果。Sebastien Hue 是一名概念插畫(huà)師,他的作品包括《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》等作品,他在 5 小時(shí)內(nèi)分享了他的完整工作流程,從最初的想法到創(chuàng)建值得包含在科幻電影或游戲電影中的定位鏡頭。
該研討會(huì)詳細(xì)介紹了 Sebastien 創(chuàng)建關(guān)鍵幀概念藝術(shù)的整個(gè)流程,并始終關(guān)注效率。他分享了如何將 Cinema 4D 與 Photoshop 一起使用,以加快設(shè)計(jì)過(guò)程并幫助實(shí)現(xiàn)電影效果。建議了解 Photoshop,因?yàn)楸疽曨l教程采用中級(jí)方法,更多地關(guān)注藝術(shù)探索,涵蓋構(gòu)圖、深度、情緒、照明和工業(yè)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。雖然 Cinema 4D 是 Sebastien 選擇的 3D 軟件,但任何 3D 軟件都可以用來(lái)跟隨。
章節(jié)列表:
00. 預(yù)覽
01. 建立鏡頭
02. 縮略圖和頭腦風(fēng)暴
03. 研究反應(yīng)堆
04. 線描反應(yīng)器
05. 關(guān)鍵幀概念藝術(shù)建模
06. 建立 3D 場(chǎng)景
07. 使用 Quixel 豐富場(chǎng)景
08. Cinema 4D 的渲染通道
09. 消除3D的完美
10. 用照片做紋理
11. 為角色和車輛添加細(xì)節(jié)
12. 最終的電影單幀概念藝術(shù)
【介紹視頻】
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