
在這一系列課程中,我們將介紹3D模擬的基礎(chǔ)知識(shí),以幫助您基本了解行業(yè)中使用的工具和技術(shù)。
第 01 部分:3D 模擬技術(shù)簡(jiǎn)介
Mograph 克隆器、隨機(jī)效應(yīng)器、剛體標(biāo)簽、碰撞體標(biāo)簽、摩擦和反彈設(shè)置概述
試驗(yàn)參數(shù)基元和各種幾何形狀以獲得不同的動(dòng)態(tài)效果
樣條線、車(chē)床 nurbs、剛體標(biāo)簽、碰撞體標(biāo)簽、摩擦和反彈設(shè)置
創(chuàng)建一個(gè)裝滿球體的花瓶
使用帶有剛體球體的發(fā)射器開(kāi)始模擬
使用初始線速度
隨機(jī)、公式、推開(kāi)和階梯效應(yīng)器概述
使用球形、圓柱形、錐形、線性、徑向場(chǎng)和衰減設(shè)置
Part 02: Domino 的項(xiàng)目
用樣條線和拉伸 nurbs 對(duì)多米諾骨牌建模
使用資產(chǎn)瀏覽器中的多米諾骨牌圖像來(lái)紋理模型
使用選擇字段將材料應(yīng)用到多米諾骨牌的正面、背面和側(cè)面
在對(duì)象模式下使用 MoGraph 克隆器與樣條曲線一起沿路徑復(fù)制多米諾骨牌
為均勻分布的多米諾骨牌調(diào)整克隆器的分布設(shè)置
使用剛體和碰撞體標(biāo)簽來(lái)設(shè)置模擬
使用和發(fā)射器通過(guò)設(shè)置多米諾骨牌下落的初始線速度來(lái)創(chuàng)建初始沖擊
優(yōu)化反彈、摩擦和剛體設(shè)置
定義最終輸出渲染設(shè)置以完成動(dòng)畫(huà)
Part 03:迷宮項(xiàng)目
為 3D 環(huán)境建模并添加碰撞體標(biāo)簽
在克隆器內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)球體并分配一個(gè)剛體標(biāo)簽以開(kāi)始模擬
使用參數(shù)基元對(duì)迷宮幾何進(jìn)行建模
創(chuàng)建貨架,前面和添加碰撞體標(biāo)簽
調(diào)整迷宮幾何以控制模擬
復(fù)制球體克隆器以向場(chǎng)景添加額外的動(dòng)畫(huà)
為迷宮創(chuàng)建側(cè)面以防止球體掉落到其邊界之外
使用顯示標(biāo)簽隱藏透視圖中的幾何圖形
將程序化 Cinema 4D 材質(zhì)應(yīng)用于迷宮和球體
在球體上使用漸變并優(yōu)化其參數(shù)以增加視覺(jué)趣味
創(chuàng)建相機(jī)動(dòng)畫(huà)以跟隨模擬的球體運(yùn)動(dòng)
定義最終輸出的渲染設(shè)置
【介紹視頻】
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