
關(guān)于本課程Cinema 4D建模汽水罐中,我們將涵蓋很多主題,讓您深入了解整個產(chǎn)品可視化工作流程,包括:
01. 參考與啟示
收集參考和靈感圖像并查看各種標(biāo)簽設(shè)計。
02.使用參數(shù)基元、點和細(xì)分曲面建模
創(chuàng)建一個項目文件夾來保存所有文件。
配置視口,導(dǎo)入?yún)⒖紙D像并縮放到真實世界大小
使用參數(shù)化的原始圓柱體作為建模的基礎(chǔ),添加高度和旋轉(zhuǎn)段。
使用 make editable 功能來訪問點、線和多邊形。
使用點模式來塑造汽水罐和循環(huán)/路徑切割工具來根據(jù)需要添加段
使用縮放工具統(tǒng)一調(diào)整模型部分的大小以匹配參考圖像
使用帶有插入和擠出功能的多邊形模式來對罐的頂部和底部進(jìn)行建模。
使用細(xì)分曲面對象平滑罐的邊緣。
03.流行上衣造型
連接花鍵
使用樣條線、拉伸和掃掠 NURBS 來建模細(xì)節(jié)。
店鋪選擇功能
04.標(biāo)簽設(shè)計
參考收集的靈感圖像以創(chuàng)建獨特的設(shè)計。
使用 Adob??e Illustrator 和 Photoshop 定制帶有插圖、文本、營養(yǎng)信息和條形碼的標(biāo)簽。
05.紋理
創(chuàng)建標(biāo)簽和鍍鉻材料。
使用存儲的選擇將不同的材料應(yīng)用于汽水罐模型的各個部分。
06.環(huán)境與照明
使用平面、背景對象和 Cinema 4D 合成標(biāo)簽創(chuàng)建無縫背景。
使用一個主燈和 2 個補(bǔ)光燈創(chuàng)建一個 3 點燈光設(shè)置。
改變淺色屬性以增加視覺趣味。
07.相機(jī)和構(gòu)圖
組成和策略概述
使用克隆器復(fù)制汽水罐
啟用相機(jī)“網(wǎng)格”以引用三分法則。
在渲染設(shè)置中啟用景深以增加視覺效果。
08.渲染
將 Cinema 4D 的物理渲染引擎與多通道圖層和對象緩沖區(qū)結(jié)合使用
設(shè)置最終輸出渲染設(shè)置。
09.后期制作
在 Adob??e Photoshop 中進(jìn)行調(diào)整以增強(qiáng)圖像。
模糊、銳化、暈影、調(diào)整圖層、色相/飽和度、曲線。
10.獎勵課程
學(xué)習(xí)其他構(gòu)圖、建模和后期制作技術(shù)
帶有隨機(jī)效應(yīng)器的 MoGraph 克隆器
徑向和運動模糊,將觀眾的注意力集中在圖像的特定區(qū)域
在對象模式下使用 MoGraph 克隆器在汽水罐上創(chuàng)建水滴
【介紹視頻】
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