
教程內(nèi)容:
– 在 Cinema 4D 中設(shè)置 Vectron。
– 如何在 Cinema 4D 和 Blender 中加載我們的分形公式。
– 關(guān)于 Vectron 對象的基本知識。
– 調(diào)整分形參數(shù)。
– 使用不同的 Octane 內(nèi)核進(jìn)行實(shí)時(shí)導(dǎo)航。
– 為分形分配不同的材料。
– 創(chuàng)建無縫循環(huán)。
– 如何使用燈光和霧來提高渲染質(zhì)量。
– 將分形與環(huán)境整合。
– 使用基于迭代次數(shù)的 UV 映射創(chuàng)建復(fù)雜材料。
包括:
4 個(gè)可調(diào)整的 Vectron 公式UberSierpinski、FoldingBrot、UberBulb、MengerKoch,每個(gè) 具有 30 多個(gè)參數(shù)和不同的模式。
關(guān)于如何使用 Cinema 4D 創(chuàng)建分形場景的不同教程。
用于 Cinema 4d 和 Octane 渲染的 48 個(gè) Vectron 場景文件。
關(guān)于如何為 Blender 啟動(dòng)和安裝 Octane Vectron 的教程。
為 Blender Octane 版本渲染準(zhǔn)備好的設(shè)置。
Octane 的 Cinema 4D 材質(zhì)。
Octane Standalone *.ORBX 文件和公式。
基于迭代次數(shù)的材料的 OSL 漸變腳本(來自O(shè)TOY)。
我們預(yù)設(shè)的 48 張總部劇照。
帶有 Cinema 4D 的所有預(yù)設(shè)的概覽圖像。
【介紹視頻】
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