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Maya教程-使用Redshift渲染器插件機(jī)械處理硬面模型渲染教程
講解在Maya軟件中使用Redshift實(shí)現(xiàn)對(duì)硬表面資產(chǎn)的逼真的最終渲染的過(guò)程。該課程涵蓋了啟動(dòng)和運(yùn)行的基本資源,然后逐步完成了場(chǎng)景覆蓋材料和紋理的布局,從而形成了美觀,引人注目的演示文稿。

本課程將指導(dǎo)您完成紋理化和渲染最終項(xiàng)目的不同階段。我們將介紹Substance Painter的基礎(chǔ)知識(shí)。然后,我們對(duì)資源進(jìn)行紋理處理,然后在Redshift for Maya中對(duì)其進(jìn)行渲染。我故意避免過(guò)多地涉及技術(shù)方面,以使該課程容易掌握所有級(jí)別的3D知識(shí)。

【C4D教程介紹】
語(yǔ)言: 英語(yǔ)(無(wú)中文翻譯字幕)
使用軟件: Cinema 4D
插件要求: Redshift
文件大小: 395.55 MB
練習(xí)項(xiàng)目:包含

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