
德國,弗里德里希斯多夫,2019年7月30日 – Maxon今天宣布推出Cinema 4D R21,下一代專業(yè)的3D建模、動(dòng)畫和渲染的軟件解決方案。C4D R21引入了強(qiáng)大的新功能,包括全新的封蓋和倒角系統(tǒng)、新的域力場(chǎng)動(dòng)力學(xué)、界面速度增強(qiáng)以及與流行的硬件和軟件技術(shù)更廣泛集成。R21還引入了Maxon的“3D for the Whole World”計(jì)劃,旨在令專業(yè)的3D軟件位于每個(gè)有抱負(fù)的藝術(shù)家觸手可及的范圍內(nèi)。這包括Cinema 4D單一版本的可用性和更高效的安裝和許可,以及新的低門檻訂閱定價(jià)。
CINEMA 4D RELEASE 21完整功能列表
【常規(guī)】
只有一個(gè)版本的Cinema 4D:
– 不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。
– 所有功能都在一個(gè)版本中,不再有單獨(dú)的版本。
– 演示版和教育版不再單獨(dú)下載。
– 演示和教育可升級(jí)為商業(yè)版。
新的許可解決方案
– MyMaxon賬戶:
– 允許登錄/注銷 – 可以在設(shè)備之間移動(dòng)權(quán)利。
– 創(chuàng)建MyMaxon帳戶時(shí),會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建14天的試用許可證。
– 實(shí)時(shí)許可,立即購買和使用
– 遠(yuǎn)程許可證檢索 – 通過MyMaxon Web門戶遠(yuǎn)程發(fā)布許可證。
– 新的Maxon許可證服務(wù)器:
– 在Windows和守護(hù)進(jìn)程上作為OSX / Linux上的服務(wù)運(yùn)行。
– Web瀏覽器界面。
– 不同的Maxon帳戶可以在單個(gè)服務(wù)器上匯集其許可證。
– 更好地控制客戶端和服務(wù)器的許可證。
– 許可證使用,當(dāng)前和過去的圖形視圖。
– 所有權(quán)和有效性的詳細(xì)許可證視圖。
– 擴(kuò)展日志和信息消息。
– RLM許可:
– 許可證選擇的靈活性更大。
改進(jìn)安裝:
– 在線安裝程序 – 更快,更輕松的安裝。
– 離線安裝程序 – 小型下載,支持更多語言,安裝速度更快。
【交換】
– 合并拖放時(shí)的場(chǎng)景。
– 顯示導(dǎo)入/導(dǎo)出對(duì)話框首選項(xiàng)(默認(rèn)情況下顯示/禁止對(duì)話框的選項(xiàng) – alt-單擊反轉(zhuǎn)默認(rèn)行為)。
– 文件選擇器現(xiàn)在出現(xiàn)在導(dǎo)出設(shè)置之后(而不是之前)。
– 更新的CAD格式支持:
– 新的,改進(jìn)的對(duì)Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。
– 將實(shí)例導(dǎo)入為常規(guī)或渲染實(shí)例的選項(xiàng)。
– 使用“_hidden”名稱后綴導(dǎo)入隱藏的對(duì)象。
【建?!?/b>
– 封蓋和倒角 :
– 通過直線骨架算法改進(jìn)約束/內(nèi)部斜面。
– 用戶定義的斜角形狀通過樣條線UI。
– 鏈接開始/結(jié)束上限的選項(xiàng)。
– 德勞內(nèi)帽皮膚。
– 斜角預(yù)設(shè)圖書館。
– Shell,Edges的附加和更明顯的自動(dòng)選擇集。
– 大寫和斜面始終作為單個(gè)對(duì)象創(chuàng)建。
– Volume Builder和Volume Mesher:
– 矢量卷。
– 改進(jìn)了卷篩選器的UI。
– 緩存層。
– 樣條線UI用于定義樣條曲線的比例。
– 體網(wǎng)格曲線上的曲率頂點(diǎn)貼圖。
– 建模核心:
– 遷移命令中的戲劇性加速包括“擠出”,“擠出內(nèi)部”,“拆分”,“多邊形組到對(duì)象”。
– 遷移工具(點(diǎn)擠出,焊接)保留表面屬性,如UV和頂點(diǎn)顏色。
– 復(fù)制/粘貼組件(點(diǎn)和多邊形)。
– 現(xiàn)在焊接了原始蓋(圓錐,圓柱,膠囊,油箱,圓環(huán),管和圖)。
– 橫向?qū)ο髽休S保留在生成的對(duì)象的底部。
– 改進(jìn)了Grow Selection命令。
– 改進(jìn)了Isoparm顯示器的性能。
– 基于區(qū)域的選擇支持背面剔除。
– UV編輯器增強(qiáng)功能:
– 將紋理視圖遷移到OpenGL:
– 支持抗鋸齒的UV線顯示。
– 改進(jìn)了重繪速度。
– UV組件突出顯示。
– UV變換Gizmo。
– UV標(biāo)尺顯示。
– 量化的UV轉(zhuǎn)換。
– 捕捉UV點(diǎn)和邊緣的支撐。
– 視口選擇自動(dòng)更新UV組件選擇。
– “連接對(duì)象+刪除”現(xiàn)在將軸設(shè)置為所選對(duì)象的邊界框中心(Alt設(shè)置為最后選擇的父對(duì)象)。
【材質(zhì)和渲染】
– Denoiser(英特爾開放式圖像降噪器)
– Albedo Pass
– 節(jié)點(diǎn)接口改進(jìn)
– 節(jié)點(diǎn)空間和第三方API
– 交互式拖放(Ctrl-Drag復(fù)制節(jié)點(diǎn))
– 重新排列節(jié)點(diǎn)端口
– I / O節(jié)點(diǎn)
– 編輯資產(chǎn)模式
– 資產(chǎn)保護(hù)
– 物理渲染節(jié)點(diǎn)
– 自定義AOV(多通道)
– 線節(jié)點(diǎn)
– 樣條曲線映射器節(jié)點(diǎn)
– 多跟蹤射線節(jié)點(diǎn)
– 單元節(jié)點(diǎn)
– 2D節(jié)點(diǎn)
– 平均面積
– 2D模糊
– 高速緩存
– 核心
– 獲取上下文節(jié)點(diǎn)輸出采樣多邊形的頂點(diǎn)位置
– ProRender
– 節(jié)點(diǎn)材料支持
– 體繪制
– HDRI脫離核心
– 相機(jī)動(dòng)畫包含在Linear Motion Blur中
– 新的漫反射,直接照明和線框渲染模式
– 新的多通道:
– 環(huán)境光遮蔽
– 直接照明
– 間接照明
– 直接反思
– 間接反思
– 間接漫反射
– 折射
– 體積
– 反照率
– 通過圖片查看器篩選選項(xiàng)卡進(jìn)行交互式色調(diào)映
– 渲染隊(duì)列 – 禁用自動(dòng)重命名的選項(xiàng)
【工作流/ UI】
– 界面增強(qiáng)功能:
– 支持Windows上的HiDPI監(jiān)視器。
– Windows上的HiDPI視口,macOS上的Retina Viewport。
– 提高了界面速度(特別是在時(shí)間軸中)。
– 現(xiàn)代化的光明和黑暗計(jì)劃。
– 改進(jìn)了菜單并對(duì)默認(rèn)布局進(jìn)行了微調(diào)。
– macOS菜單欄支持。
– macOS Dark Scheme支持
– 重置方案顏色選項(xiàng)。
– 新的快捷方式:
– 保存增量:Ctrl + Alt + S.
– 紋理視圖適合屏幕:H
– UV變換:Ctrl + T.
– 正常比例:M~ –
– 融化:Alt + Backspace
– 溶解:Ctrl + Backspace
– 改進(jìn)了默認(rèn)值
– 改進(jìn)了基于OLE的拖放文件交換
– 項(xiàng)目資產(chǎn)檢查員:
– 支持圖像,視頻,聲音文件,外部文件,IES燈,GI緩存,MoGraph緩存,物質(zhì),卷。
– 支持對(duì)象,標(biāo)簽,視口,渲染效果,材質(zhì)和著色器。
– Consolidate命令收集與項(xiàng)目關(guān)聯(lián)的所有資產(chǎn)。
– 按資產(chǎn)名稱,類型,元素類型,圖層,獲取,節(jié)點(diǎn)空間,格式分組。
– 信息區(qū)域顯示有關(guān)所選資產(chǎn)的信息。
– 快速入門對(duì)話框
– 增強(qiáng)的啟動(dòng)畫面
– 默認(rèn)材料首選項(xiàng)(選擇在“材料管理器”中雙擊時(shí)創(chuàng)建的材料類型)。
– 資產(chǎn)鏈接首選項(xiàng)(始終復(fù)制紋理,始終使用絕對(duì)路徑)。
– Color Chooser增強(qiáng)功能:
– 交換顏色
– 色卡上下文菜單中的色板
– 可以調(diào)整顏色樣本調(diào)色板的大小
– 樣條線UI增強(qiáng)功能:
– 雙 – 縮放并復(fù)制現(xiàn)有曲線
– Symmetrize – 縮放和鏡像現(xiàn)有曲線
– 指揮官現(xiàn)在記得最后的輸入
– 自定義,可著色的對(duì)象和標(biāo)記圖標(biāo)
– 用戶數(shù)據(jù)標(biāo)記
– 用戶數(shù)據(jù)管理器 – 保存和加載預(yù)設(shè)
– 屬性管理器現(xiàn)在指示所選對(duì)象計(jì)數(shù)何時(shí)超過AM編輯限制。
– 特定于操作系統(tǒng)的功能突出顯示
【MoGraph和動(dòng)畫】
– Field Force對(duì)象:
– 動(dòng)力學(xué)和粒子平流(用場(chǎng)影響粒子和動(dòng)態(tài)物體的速度)。
– 現(xiàn)場(chǎng)接口增強(qiáng)功能:
– 子字段在字段列表中顯示為子項(xiàng)。
– 字段可以用作另一個(gè)字段的掩碼。
– 通道轉(zhuǎn)換場(chǎng)圖層 – 在值,顏色和方向之間轉(zhuǎn)換。
– 普通標(biāo)簽現(xiàn)在可以用作字段,并具有字段列表(用于使用目標(biāo)效應(yīng)器,場(chǎng)力等)。
– 角色動(dòng)畫:
– 改進(jìn)的自動(dòng)加權(quán)算法(骨骼發(fā)光)。
– 加權(quán)工作流程改進(jìn)。
– Mixamo Control Rig。
– 連接對(duì)象+刪除可以將單個(gè)對(duì)象的權(quán)重標(biāo)記合并為單個(gè)權(quán)重標(biāo)記
– 在Track / After之前重復(fù),Offset Repeat和Oscillate現(xiàn)在默認(rèn)為0 /無限重復(fù)。
– 與樣條標(biāo)簽值對(duì)齊現(xiàn)在可以超出0-100%范圍,從而可以輕松重復(fù)和參數(shù)化動(dòng)畫。
– Thinking Particles支持所有粒子力(通過PForceObject)。
【SDK】
– 重新組織的擴(kuò)展菜單,以便更輕松地訪問腳本和開發(fā)工具
– 新的許可工具
– Python:用于存儲(chǔ)用戶數(shù)據(jù)參數(shù)的UserData標(biāo)記
– C ++:Python腳本現(xiàn)在可以在C ++代碼中執(zhí)行
– C ++:用于實(shí)現(xiàn)自定義渲染過濾器的新render_filter.framework
– C ++:AutoWeightInterface允許開發(fā)人員定義自定義自動(dòng)權(quán)重算法
– C ++ / Python:用于調(diào)整AutoWeight設(shè)置和執(zhí)行AutoWeighting的函數(shù)
– C ++:New Geometry Utility函數(shù)
– C ++:烘焙BaseShader的2D表示的新函數(shù)–BaseShader.BakeShaderIntoBaseBitmap()
– C ++:材質(zhì)插件注冊(cè)中的新標(biāo)記,允許將第三方材質(zhì)設(shè)置為默認(rèn)材質(zhì)
– C ++:新的Color Utility功能
– C ++:新的Volume Utility函數(shù)
– C ++:新的調(diào)試實(shí)用程序函數(shù)DiagnosticVarOutput()
– C ++:新的實(shí)用程序函數(shù),用于創(chuàng)建用于存儲(chǔ)加密密碼的salt和hash
– C ++:SplineData中的新Tension屬性
– C ++:GeUserArea增強(qiáng),支持通過橢圓,貝塞爾曲線和多邊形繪制線條,增加線條樣式和不透明度
– C ++ / Python:在GeDialog中定義靜態(tài)文本邊框樣式的新標(biāo)志
– C ++:開發(fā)人員現(xiàn)在可以在TreeViews中定義BubbleHelp / Tooltips
– C ++:CommandData虛函數(shù)包含父管理器GeDialog參數(shù)
– C ++ / Python:可以通過RenderData.InsertMultipass()創(chuàng)建AOV多路徑
– C ++ / Python:新方法GetRecentDocumentList()返回最近打開的文檔
– C ++ / Python:用于LoadDocument的新SceneFilter選項(xiàng)
– C ++ / Python:定義自定義對(duì)象和標(biāo)記圖標(biāo)和圖標(biāo)顏色的功能(NodeData.Init()/ MSG_GETCUSTOMICONS)
【介紹視頻】
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