
Arnold 的設(shè)計(jì)構(gòu)架能很容易地融入現(xiàn)有的制作流程。它建立在可插接的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)之上,用戶可以通過編寫新的 shader、攝像機(jī)、濾鏡、輸出節(jié)點(diǎn)、程序化模型、光線類型以及用戶定義的的幾何數(shù)據(jù)來擴(kuò)展和定制系統(tǒng)。Arnold 構(gòu)架的目標(biāo)就是為動(dòng)畫及 VFX 渲染提供完整的解決方案。
本次視頻教程專門學(xué)習(xí)C4D中Arnold渲染器,Arnold To Cinema 4D簡(jiǎn)寫為C4DtoA。先從基本的參數(shù)講解,包括標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),燈光,天空,HDRI燈光,表面散射,皮膚著色器等…全面掌握Arnold渲染器的使用方法
We’ve brought you one of our top-notch-expert Mentors, Mr. Chris Tedin, and he will be guiding you through the process using Arnold with Cinema 4D to achieve some excellent results in a variety of scenarios with this special video. We will start off by giving you a quick rundown of the basic integration of Arnold into Cinema 4D and then we’ll cover a wide range of topics including standard materials, lights, the sky shader, HDRI lighting, subsurface scattering, volumetrics, the skin shader, displacement maps, and so much more. Use this video to enhance your knowledge and put yourself a step ahead of the competition.
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