
在這一套CINEMA 4D教程中,我們將學(xué)習(xí)一個(gè)簡(jiǎn)單的方法來傳遞一個(gè)動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)到角色動(dòng)畫骨骼綁定中。
我們將通過把我們的源數(shù)據(jù)準(zhǔn)備重定向開始。然后,我們將學(xué)習(xí)一些修改需要的東西要作出我們的定制鉆機(jī)得到這個(gè)工作。在此之后,我們將接著學(xué)習(xí)如何連接我們的鉆機(jī)跟隨表演捕捉,以及如何修改和清理動(dòng)畫之后。
In this CINEMA 4D tutorial, we’ll learn a straightforward approach to transferring a motion-captured performance to a custom rig.
We’ll start by getting our source data ready for retargeting. We’ll then learn what few modifications need to be made to our custom rig to get this to work. After this, we’ll then learn how to connect our rig to follow the performance capture, as well as how to modify and clean up the animation afterwards.
By the end of this CINEMA 4D training, you’ll have the skills needed transfer captured animation to your own rigs here.
效果視頻:
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