
SplinePatch 3.0 版的主要新特性是新的 SplineCage 對象。再次,生成補(bǔ)丁對象變得更快、更容易。在面片建模中,定義要建模的對象的所有樣條線構(gòu)成樣條線籠。新對象用作生成器,并在籠子的所有樣條線的交點(diǎn)處創(chuàng)建穩(wěn)定的連接。即使在編輯單個樣條線時,這些連接點(diǎn)也可以移動并保留。
SplinePatch從三個或四個樣條線生成曲面。它被設(shè)計(jì)為對象生成器,并且完全參數(shù)化。
MultiPatch將多個 Spline Patch 焊接到一個光滑表面,并使用可編輯的輪廓修圓外邊緣。
新的SplineCage對象創(chuàng)建和管理籠的樣條線之間的所有連接,只需單擊鼠標(biāo)即可生成所有所需的曲面。
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