
Redshift PBR Material插件將創(chuàng)建一個(gè)整潔和易于使用的Redshift材料與一個(gè)PBR結(jié)構(gòu),只需點(diǎn)擊一次。
根據(jù)你需要使用多少紋理映射,創(chuàng)建一個(gè)友好的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)(包含所有內(nèi)容并能夠很好地工作)是一件很累人且耗時(shí)的事情。這個(gè)問(wèn)題甚至更糟,當(dāng)你需要?jiǎng)?chuàng)建許多不同的材料,基于幾個(gè)PBR紋理,以使用沒(méi)有UV貼圖。在這種情況下,你需要為每個(gè)材質(zhì)上的每個(gè)紋理使用TriPlanar節(jié)點(diǎn),可能還需要一個(gè)Ramp或Color Correct節(jié)點(diǎn)來(lái)控制每個(gè)紋理的行為,再加上一個(gè)rig來(lái)重新映射所有紋理。
有了這個(gè)插件,所有相關(guān)的地圖將自動(dòng)根據(jù)一些可定制的關(guān)鍵字,從一個(gè)給定的目錄。然后材料將創(chuàng)建在一個(gè)組織良好的節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),與Triplanar和開(kāi)關(guān)打開(kāi)或關(guān)閉在shadergraph。
一旦你加載插件,它會(huì)打開(kāi)一個(gè)可停靠的UI,所有控件都可以直接在你的布局,所以你可以創(chuàng)建很多不同的材料,你想要的,加快你的過(guò)程,給你的一致性。所有這些只需點(diǎn)擊一下。
在一切之上,有一些美容調(diào)整,以給您一個(gè)更好的經(jīng)驗(yàn),以工藝一個(gè)完美的PBR材料。
版本要求:
此插件適用于Redshift 3.0.16或更高版本。對(duì)于較早的版本,沒(méi)有經(jīng)過(guò)測(cè)試,不能保證能正常工作。
在Windows和Mac系統(tǒng)Cinema 4D R20 ~ R25版本
【介紹視頻】
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