
U-Render是一款最新的C4D實(shí)時(shí)物理PBR渲染引擎,這款插件的渲染效果真的很棒,它非常適合在設(shè)計(jì)、動(dòng)畫和可視化領(lǐng)域使用。U-Render支持基于物理的燈光和材質(zhì),并且由于Bloom和色差等眾多后期處理效果,可為合成和后期制作節(jié)省很多時(shí)間。
我們知道環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互補(bǔ)效果,它們的任務(wù)是創(chuàng)造近似于光線多次反射和著色的真實(shí)光能傳遞效果。GI 模擬光線如何從表面反射至另一個(gè)表面,而環(huán)境光遮蔽近似于 GI 的陰影效果,AO是作用于全局背景或?qū)ο箝g接著色的渲染方法。這種方法可以為渲染添加更多的真實(shí)感,因?yàn)樗軌騽?chuàng)建柔和的全局陰影,從而有助于對(duì)象的視覺分離。
在游戲引擎這類實(shí)時(shí)渲染工具中,AO更是營(yíng)造真實(shí)體積感最重要的技術(shù)手段,通常和IBL(基于圖像的照明)與PBR(基于物理法則的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作為實(shí)時(shí)渲染器也不例外。
AO(這里特指游戲引擎中)通常使用非??焖俚腟SAO(基于屏幕空間的),你可以理解為“假的”AO效果,是用于實(shí)時(shí)近似環(huán)境光遮蔽效果的要求最低的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)。但根據(jù)開發(fā)者實(shí)現(xiàn)的效果實(shí)際質(zhì)量可能因游戲而異。
SSAO有很多衍生的計(jì)算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各種SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相對(duì)最優(yōu)秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其質(zhì)量和精度更接近傳統(tǒng)的光線追蹤。
U-Render的這次升級(jí)在其原有的Hemisphere AO(半球體映射)基礎(chǔ)上加入了Ground-Truth AO,極大地提高了實(shí)時(shí)渲染的真實(shí)度,這里來看一些我做的測(cè)試吧。
【插件介紹】
插件語言:英文
軟件版本:支持 Cinema 4D R16,R17,R18,R19,R20,R21,S22,R23 (Win系統(tǒng))
使用幫助:無
【安裝參考】
01.安裝U-Render-Setup-2021.01.03-fa0d84cd4.exe
02.復(fù)制對(duì)應(yīng)版本文件夾里面的U-Render到plugins
03.復(fù)制urender-standalone-activation.lic到C:\Users\你的用戶名\AppData\Local\U-RENDER\
04.復(fù)制U-Render.exe到安裝目錄下,替換,第一步默認(rèn)安裝的話就是C:\Program Files\U-Render
注意:不要更新插件
【介紹視頻】
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