
【安裝說明】
注意:如果安裝后C4D R17/R18打不開,請(qǐng)先卸載該插件,然后把C4D R17/R18更新到最新版本,最后重新安裝插件即可
1.安裝對(duì)應(yīng)的版本
2.
[Win系統(tǒng)電腦]
1)將ai.dll復(fù)制到以下文件夾中
??? C:\ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D R18 \ plugins \ C4DtoA \ arnold \ bin
??? C:\ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D R18
2)將solidangle.lic復(fù)制到文件夾
??? C:\ Program Files \ MAXON \ CINEMA 4D R18
[MAC蘋果電腦]
1)將.dylib和.lic復(fù)制到Apps / Maxon / C4D / Plugins / C4dtoA / arnold / bin
【兼容性】
Cinema4D R16,R17,R18 (Win & Mac)
Cinema4D R18 插件集合下載:http://cshssy.cn/tag/r18
C4D與Solid Angle Arnold渲染器的接口插件名為C4DtoA。
Arnold渲染器是一款高級(jí)的、跨平臺(tái)的渲染 API。是基于物理算法的電影級(jí)別渲染引擎,目前由Solid Angle SL 開發(fā)。正在被越來越多的好萊塢電影公司以及工作室作為首席渲染器使用。
【主要功能】
無縫集成C4D: 對(duì)象 (實(shí)例, 克隆, 變形器, 生成器), MoGraph幾何,頭發(fā)和樣條函數(shù).
支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子).
最快的交互式渲染 (IPR)的阿諾德插件,允許快速預(yù)覽參數(shù)變化而不中斷你的工作.
Arnold Shading Network Editor阿諾德材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)編輯器,一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器.
一個(gè)詳盡的列表著色器和公用節(jié)點(diǎn), 包括vertex maps頂點(diǎn)貼圖映射和每個(gè)面材質(zhì).
使用OpenVDB體積渲染Volume rendering.
幾何渲染時(shí)間遞延使用阿諾德過程節(jié)點(diǎn)Arnold procedural node.
Native linear workflow線性工作流程.
Team Render, 包括單幀分布渲染single-frame distributed rendering.
支持第三方插件如X-Particles 3和Turbulence FD.
【效果視頻】
【C4D實(shí)用資源】
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