
使用軟件:Blender 2.80及以上、UE4 4.19及以上
項(xiàng)目文件:Kawaii Physic插件4.24版本
第 0 章 – 介紹
0.1_課程介紹
0.2_導(dǎo)師介紹
0.3_角色創(chuàng)作技巧
0.4_關(guān)于虛幻引擎
0.5_關(guān)于Blender
第 1 章 – 索具介紹
1.0_Rigging解釋
1.1_設(shè)置 UE4 骨架
1.2_調(diào)整骨架1
1.3_調(diào)整骨架2
1.4_額外骨骼1
1.5_額外骨頭2
1.6_額外骨骼3
1.7_Bone_Rotation_Adjustment
第2章-重量繪畫
2.0_Weight Paint解釋
2.1_Automatic_Weight_Paiting
2.2_Feet_and_LeftHand
2.3_左手_2
2.4_左手_3
2.5_RightHand_1
2.6_RightHand_2
2.7 重量繪畫 – 右臂 1
2.8 重量繪畫 – 右臂 2
2.9 重量繪畫 – 左臂 3
2.10 重量畫-腰部
2.11 重量繪畫——右肩
2.12 重量繪畫 – 頸部
2.13 重量繪畫 – 頭發(fā) 1
2.14 重量繪畫 – 頭發(fā) 2
2.15 重量繪畫 – 頭發(fā) 3
2.16 重量繪畫 – 頭發(fā) 4
2.17 重量繪畫 – 頭發(fā) 5
第 3 章 – 動畫和模擬
3.1 Unreal 內(nèi)部的動畫重定向
3.2 布料模擬
3.3 卡哇伊物理解釋
3.4 KawaiiPhysics 的模擬
額外章節(jié)
E.1 如何設(shè)置主材料
【介紹視頻】
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