
了解專業(yè)環(huán)境藝術家在為游戲創(chuàng)建環(huán)境時是如何工作的。您將學習加權法線、模塊化工作流程、創(chuàng)建圖集紋理、高低多邊形烘焙、在 Substance Painter 中創(chuàng)建獨特紋理、在 Substance Designer 中制作可平鋪材料等技術!
所有建模和 UV 映射均在 Blender 中完成,使用 Unreal Engine 4 (UE4) 作為游戲引擎。您將學習使用 Blender 和 UE4 的專業(yè)和經過測試的技術。樹葉將使用來自虛幻引擎市場的預制免費資源創(chuàng)建。
本游戲美術教程非常適合熟悉 Blender、Substance Painter、Substance Designer、Marmoset 和 UE4 工具但仍認為自己是初學者的學生。我們強烈推薦這個系列給有興趣學習如何制作游戲環(huán)境的學生!
【教程介紹】
語言: 英語(無中文翻譯字幕)
使用軟件: Blender、UE4
教程時長:27小時36分鐘
文件大?。?1.83 GB
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