
QuickTexture 2022插件更新支持Blender v3.3.1版本。
軟件兼容Blender 2.93、3.0、3.1、3.2、3.3、3.3.1版本,插件語(yǔ)言為英文。
漏洞修補(bǔ):
-修復(fù)了重做現(xiàn)有材料的錯(cuò)誤
-UI文本在N面板下不可見,現(xiàn)在自動(dòng)移動(dòng)
-在創(chuàng)建QT之前在obj上應(yīng)用縮放和旋轉(zhuǎn),以消除各種問(wèn)題
-最大不透明度現(xiàn)在限制為1
-為清晰起見,長(zhǎng)方體混合設(shè)置重命名為三平面混合
-確保對(duì)象上的紋理比例適當(dāng)
紋理烘焙:
-單擊“解決方案”即可烘焙所有地圖
-自動(dòng)使用新烘焙紋理重新加載材質(zhì)
Decals V2:
-重新設(shè)計(jì)的虛幻引擎風(fēng)格網(wǎng)眼布貼花系統(tǒng)
-通過(guò)實(shí)時(shí)重投影進(jìn)行復(fù)制、移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)
新的紫外線污點(diǎn)遮罩:
-使用紋理扭曲UV,以創(chuàng)建獨(dú)特的繪畫效果
繞線裝置:
-使用UV旋轉(zhuǎn)分解重復(fù)的平鋪紋理
每對(duì)象隨機(jī)化:
-控制每個(gè)對(duì)象的色調(diào)/飽和度/值和粗糙度隨機(jī)化
為每個(gè)對(duì)象創(chuàng)建多個(gè)材質(zhì)層:
-在編輯模式下將QuickTexture應(yīng)用于選定多邊形,以創(chuàng)建新的QuickTexture材質(zhì)層
適當(dāng)?shù)呐欧胖С郑?/strong>
-將漫反射圖像鏈接到發(fā)射
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