
Collider Tools是一個Blender插件,用于為游戲和實時應用程序創(chuàng)建物理對撞機。該插件提供了許多工具,用于在Blender中快速輕松地創(chuàng)建最常見的碰撞器類型,如Box、Sphere、Convex、Convex(圓柱形)、Auto Convex(僅限 Windows )和Mesh。然后可以將這些碰撞器導入到UE、Unity等引擎中。
該插件通過在Object和Edit-mode中使用選擇以及提供全局或局部空間生成等設置提供了很大的靈活性和可控性。此外,該插件支持基于原始網(wǎng)格(修改前堆棧)和評估網(wǎng)格(修改后堆棧)的生成。Collider Tools
提供了組織對撞機、顯示、隱藏和選擇它們的功能,以及自動生成多個凸面形狀來表示復雜網(wǎng)格(凸面分解)的工具。
功能概述:
快速簡單地創(chuàng)建對撞機對象。
支持Sphere、Box、Convex、Convex Cylinder和Mesh形狀。
支持Object-和Edit-mode,包括多對象Edit-mode。
自定義碰撞器可用于大多數(shù)引擎,如 UE4-5、Unity和許多其他引擎。
支持編輯模式選擇。僅在每個對象的選定幾何體周圍創(chuàng)建碰撞。適用于多重編輯和修改器堆棧。
支持為長方體和圓柱體創(chuàng)建世界對齊 和 對象對齊的碰撞。
支持基于修改前或修改后的 堆棧網(wǎng)格數(shù)據(jù)創(chuàng)建碰撞。
從3D視口快速調整創(chuàng)建設置。碰撞器創(chuàng)建與模態(tài)運算符一起使用,允許在創(chuàng)建過程中進行用戶輸入。
靈活的命名 選項以支持不同的引擎和管道需求。
在創(chuàng)建對撞機期間,3D視口中一致且干凈的UI疊加。
指定要在引擎中用作 物理材料的材料。
將網(wǎng)格轉換為對撞機,將對撞機轉換為網(wǎng)格。
支持不同的碰撞組:complex、simple、simple-complex。
支持自動凸、凸分解、使用 V-hacd 庫創(chuàng)建對撞機。凸分解允許用多個凸形狀來表示復雜的形狀,否則只能用網(wǎng)格碰撞來表示。
支持軟件Blender 2.92、2.93、3.0、3.1版本
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