
包括11個運(yùn)動動畫節(jié)點(diǎn) + 40個運(yùn)動文本預(yù)設(shè) + 40個演示文件。兼容Blender軟件 3.0, 3.1, 3.2版本。
使用Motion Animate快速輕松地完成動態(tài)圖形或動態(tài)文本制作。它由幾何節(jié)點(diǎn)提供支持,它允許您創(chuàng)建沒有關(guān)鍵幀的程序動畫。它不僅有用于創(chuàng)建程序動畫的節(jié)點(diǎn)組,還包含大量的運(yùn)動文本預(yù)設(shè)和運(yùn)動圖形示例。您可以直接從模板拖放來創(chuàng)建動態(tài)文本動畫,這將使您的工作變得輕松而精彩!
Motion Circles: 創(chuàng)建多個圓圈,設(shè)置計(jì)數(shù)、起點(diǎn)、變換、偏移、隨機(jī)大小、寬度、隨機(jī)刪除等。讓您更快地創(chuàng)建圓形動畫。
Motion Array: 生成數(shù)組對象、頂點(diǎn)分布、點(diǎn)實(shí)例化,并且它有幾個內(nèi)置的基本模型預(yù)設(shè)。設(shè)置數(shù)字、間距、偏移、半徑、自定義實(shí)例、體素等,以及一些屬性輸出。
Motion Controller: 用于控制動畫的開始和結(jié)束時間、動畫速度、平滑度、隨機(jī)和反轉(zhuǎn)等。Recalculate IDs可以對數(shù)組對象進(jìn)行ID重新計(jì)算,類似于材質(zhì)中生成的坐標(biāo)。這也會影響動畫的方向。您也可以使用對象的距離或紋理來影響動畫。
Motion Interpolation: 內(nèi)置20個動畫插值預(yù)設(shè)。您也可以通過ID或隨機(jī)選擇預(yù)設(shè)??刂苿赢嫷臅r間拉伸和偏移,使后期變換動畫的進(jìn)度有所不同。動畫的進(jìn)出也在這里設(shè)置。(只需在其后添加一個曲線節(jié)點(diǎn)即可自定義曲線。)
Motion Transform: 設(shè)置動畫的初始變換,也可以使用Motion Noise來驅(qū)動這些參數(shù)。您還可以將對象固定為從 X 軸彎曲。
Motion Mesh (experimental): 與 Motion Transform 類似,有一些額外的設(shè)置用于隨機(jī)變換面。當(dāng)前不支持法線坐標(biāo)。
Motion Coordinate: 主要用于設(shè)置紋理的坐標(biāo)。檢查動畫屬性將自動生成動畫。速度和方向由以下變換參數(shù)確定。
Motion Noise: 生成可用于驅(qū)動 Motin 變換的隨機(jī)向量。
Motion Pulse:用于重復(fù)循環(huán)動畫。可以設(shè)置三角波、鋸齒波、梯形波。ID 偏移量、奇偶校驗(yàn)過濾等,以及一些額外的屬性輸出。
Motion Out:實(shí)現(xiàn)Instances、設(shè)置材質(zhì)、自動平滑法線、拉伸文本、材質(zhì)的輸出屬性等。[提示] 輸出屬性可以與 Easy Texture一起使用。(我的另一個插件)。
Motion Text: 您還可以直接從資產(chǎn)創(chuàng)建動畫文本。您可以在修改器面板中更改文本、開始和結(jié)束時間、粗細(xì)。材質(zhì)需要在材質(zhì)編輯器中修改,默認(rèn)顏色隨機(jī)。[提示] 運(yùn)動文本模板也可以用于其他對象,例如 Motion Array、Collection,您可能需要檢查重新計(jì)算 ID 并在 Motion Controller 中設(shè)置方向大小。
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