FCPX插件庫

Asset Management V2.70 Blender插件模型與材質(zhì)預(yù)設(shè)管理
使用Asset Management資產(chǎn)管理,您可以管理您的庫并直接在Blender中添加資產(chǎn),并自動創(chuàng)建縮略圖。

使用縮略圖生成器,您可以創(chuàng)建不同類型的縮略圖:縮略圖渲染:插件使用默認(rèn)場景生成資產(chǎn)的縮略圖。您可以在首選項中配置著色器并創(chuàng)建自定義渲染。您可以調(diào)整所有內(nèi)容、添加環(huán)境光遮蔽 (AO) 著色器、隱藏地板、添加輪廓或使用資產(chǎn)的著色器。

THUMBNAIL OpenGL RENDER:縮略圖使用帶有 Matcaps、Ambient Occlusion(AO)、DOF 等的 OpenGL 渲染!這是使用自定義攝像機角度將資產(chǎn)添加到庫中的最快方法。您可以使用視口的所有設(shè)置,它很簡單,您會喜歡的;)

保存您的材料您可以在資產(chǎn)管理中保存您自己的材料。您可以創(chuàng)建庫、類別和管理您的材料。您也可以鏈接材料。

Asset Management資產(chǎn)管理可以與 Blender 上的所有其他附加組件一起使用,例如Hardops。您還可以將它與其他渲染引擎一起使用,因為資產(chǎn)管理會從庫中追加到您的場景中。此附加保留所有附加到對象、著色器、紋理、粒子等的數(shù)據(jù)。您可以輕松創(chuàng)建庫并直接使用它!

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