
QuickTexture 2022第3版更新支持Blender 3.2.1
漏洞修補:
-修復(fù)了重做現(xiàn)有材料的錯誤
-UI文本在N面板下不可見,現(xiàn)在自動移動
-在創(chuàng)建QT之前在obj上應(yīng)用縮放和旋轉(zhuǎn),以消除各種問題
-最大不透明度現(xiàn)在限制為1
-為清晰起見,長方體混合設(shè)置重命名為三平面混合
-確保對象上的紋理比例適當
紋理烘焙:
-單擊“解決方案”即可烘焙所有地圖
-自動使用新烘焙紋理重新加載材質(zhì)
Decals V2:
-重新設(shè)計的虛幻引擎風格網(wǎng)眼布貼花系統(tǒng)
-通過實時重投影進行復(fù)制、移動、縮放和旋轉(zhuǎn)
新的紫外線污點遮罩:
-使用紋理扭曲UV,以創(chuàng)建獨特的繪畫效果
繞線裝置:
-使用UV旋轉(zhuǎn)分解重復(fù)的平鋪紋理
每對象隨機化:
-控制每個對象的色調(diào)/飽和度/值和粗糙度隨機化
為每個對象創(chuàng)建多個材質(zhì)層:
-在編輯模式下將QuickTexture應(yīng)用于選定多邊形,以創(chuàng)建新的QuickTexture材質(zhì)層
適當?shù)呐欧胖С郑?/strong>
-將漫反射圖像鏈接到發(fā)射
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