
Hex Scatter是一組節(jié)點組,旨在幫助您將紋理內(nèi)容分散到對象周圍,使用各種技術(shù),例如六邊形單元分布、高度混合、三平面/雙平面映射、隨機旋轉(zhuǎn)/縮放和法線校正。
高度融合
混合選項集合主要分為兩類:圖像(其中單個紋理分散)和材質(zhì)(其中多個紋理貼圖同時分散以組成更復(fù)雜的材質(zhì),例如用于 PBR 工作流程)。
正常校正
多貼圖紋理散射的一個常見疏忽是法線校正。當對法線貼圖應(yīng)用隨機旋轉(zhuǎn)時,需要調(diào)整數(shù)據(jù)以補償方向的變化。我們的六角散射節(jié)點會自動執(zhí)行此操作。
無需UV映射或無縫紋理
節(jié)點組使用的紋理不需要是無縫的,這要歸功于創(chuàng)造性的混合模式,它可以從相鄰的單元中回收像素,并結(jié)合可選的隨機旋轉(zhuǎn)和縮放值,從而產(chǎn)生無限、無縫材質(zhì)的錯覺。
UV 映射也并非必需,因為紋理內(nèi)容可以通過三平面或雙平面映射包裹在任何物體上。此外,我們還考慮了防止這些投影在隨機旋轉(zhuǎn)時產(chǎn)生鏡像細節(jié)區(qū)域——這是另一個常見的疏忽。
三平面投影與雙平面投影
雙平面投影通常比三平面投影需要更少的圖像樣本,就能獲得幾乎相同的結(jié)果。此包中提供了這兩種選項。
便捷的 Python 腳本
由于這些節(jié)點的設(shè)置比常規(guī)材質(zhì)稍微復(fù)雜一些,因此主文件中包含了一些方便的 Python 腳本來幫助您創(chuàng)建新材質(zhì),同時還包含一個嵌入式自述文件來解釋該過程。
兼容性
軟件Blender 4.3、4.2版本
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