
Material Picker是在Blender中查找和編輯材質(zhì)的最直觀工具。在 Viewport 中單擊一下即可訪問任何材質(zhì),或在 Shader Editor 中瀏覽所有材質(zhì)。
【主要特點(diǎn)】
材質(zhì)選取器
只需將鼠標(biāo)懸停在視口上即可從視口中選擇任何材質(zhì)。
材質(zhì)瀏覽器
以最直觀的方式瀏覽和管理您的所有材質(zhì)。
材料搜索
直接從工作區(qū)快速訪問任何材料。自動與材質(zhì)瀏覽器同步,以實(shí)現(xiàn)流暢的工作流程。
幾何體節(jié)點(diǎn)
當(dāng)從具有幾何體節(jié)點(diǎn)或其他修改器的對象中拾取材質(zhì)而沒有將其置于材質(zhì)槽中時,將創(chuàng)建一個新的隱藏對象,其中包含可供編輯的材質(zhì)。
鏈接對象
選擇鏈接的材質(zhì)時,你可以自動打開相應(yīng)的文件進(jìn)行編輯。當(dāng)返回 Tab 鍵時,更改將立即更新。
實(shí)例化對象
當(dāng)拾取實(shí)例化對象的材質(zhì)時,將自動搜索并選擇原始對象,并激活拾取的材質(zhì)。
兼容性:
軟件Blender 4.4、4.3、4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4版本
【介紹視頻】
資源下載
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