
SimpleBake 是 Blender 的終極烘焙解決方案。簡而言之,它可以讓您輕松烘焙 PBR 和其他紋理。
Blender 提供了一種非常強(qiáng)大的方法來使用節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建復(fù)雜的 PBR 材質(zhì)。然而,烘焙和導(dǎo)出這些材質(zhì)以供其他軟件或系統(tǒng)(Substance Painter、Second Life、Sketchfab、Unity 等)使用的過程本應(yīng)很簡單,但卻出奇地困難。
SimpleBake 旨在解決這個(gè)問題。SimpleBake 是一個(gè)插件/工具,它提供了 一鍵式解決方案,可簡單地從Blender 中創(chuàng)建的材質(zhì)烘焙 PBR 貼圖 。
然而,SimpleBake 不僅僅是 PBR 的一個(gè)附加組件。您可以輕松烘焙所有“傳統(tǒng)” Cycles 烘焙模式,以及其他類型的專業(yè)貼圖(環(huán)境光遮蔽、曲率、厚度、頂點(diǎn)顏色和顏色 ID)。
插件特征:
簡單的 PBR 烘焙 – 只需選擇您想要的紋理(漫反射、金屬/金屬、粗糙度、法線、透射、透射粗糙度、透明涂層、透明涂層粗糙度、發(fā)射鏡面反射和 Alpha),SimpleBake 就會吐出??它們。
以您想要的方式創(chuàng)建復(fù)雜的材質(zhì) – 以通常的方式創(chuàng)建您的 PBR 材質(zhì)。在您的對象上擁有盡可能多的材料。在這些材質(zhì)中使用多個(gè) Principled BSDF 和 Emission 著色器來獲得您想要的結(jié)果(這使 SimpleBake 與其他插件區(qū)分開來)。使用 Mix Shader 節(jié)點(diǎn)以您想要的方式將它們混合在一起。使用您想要的那些著色器的任何輸入。
完全靈活的通道填料 -(僅限 Blender 3+ 版本)
烘焙到目標(biāo) – 輕松將多個(gè)對象烘焙到單個(gè)目標(biāo)對象。包括射線距離和籠子選擇的選項(xiàng)。
Sketchfab – 提供您的 Sketchfab API 密鑰,一鍵將 PBR 模型和紋理上傳到 Sketchfab。紋理將自動與 Sketchfab 中的材料匹配(盡管由于 Sketchfab API 的限制,可能需要進(jìn)行一些手動調(diào)整 – 請參閱常見問題解答)。
兼容SimpleBake 4.3、4.2版本,插件語言為英文。
【介紹視頻】
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