
Render Raw提供了一個簡單但功能強大的界面,用于完善 Blender 中的色彩。
Blender 中的高級顏色工作流程遠非簡單直觀,這導致一些藝術(shù)家對他們的結(jié)果不滿意。請繼續(xù)閱讀以了解為什么會出現(xiàn)這種情況,以及 Render Raw 如何為您節(jié)省數(shù)小時的工作時間,并讓您只需單擊幾下即可獲得更好的渲染效果。
特征:
可以像以前一樣訪問曝光、伽馬和對比度,但使用 Render Raw,您還可以找到用于微調(diào)白色、高光、陰影和黑色級別的滑塊。可以使用銳化、紋理和清晰度控件從值中提取細節(jié)。還有一個曲線面板,它們的行為符合預期(映射到 0-1 范圍),與 Blender 的默認 AgX 曲線(從 0 到無窮大映射)不同。
在顏色面板中,您可以找到溫度、色調(diào)、色彩增強和 飽和度控件,以及色相、色相飽和度、色相值和 值飽和度的調(diào)整,以及使用任何混合模式為高光、中間色調(diào)和陰影著色的面板。
Render Raw 提供了對鏡頭失真、色散、暈影、眩光和膠片顆粒的快速訪問。膠片顆粒比大多數(shù)應(yīng)用程序的實現(xiàn)有了很大的改進,因為它是根據(jù)光量按比例應(yīng)用的,而精確方法會移動圖像以適應(yīng)顆粒,而不僅僅是疊加紋理。bloom 也是定制的,因此它支持透明度,您在視口中看到的內(nèi)容實際上與您在渲染中獲得的內(nèi)容相匹配。
使用 Render Raw 的預設(shè)系統(tǒng),可輕松在文件中添加、刪除、共享或應(yīng)用上述任何設(shè)置。
支持Blender 4.3、4.2、4.1版本
【介紹視頻】
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