FCPX插件庫

Blender插件Armature Tools v4.4.2骨骼權(quán)重生成與編輯工具
Armature Tools Blender插件用于快速生成和編輯加權(quán)骨骼的工具。適用于簡單網(wǎng)格(但不限于),如頭發(fā)網(wǎng)格/卡片、尾巴等。(也適用于曲線,但不應(yīng)用權(quán)重)移除/編輯加權(quán)骨骼通常需要額外的權(quán)重繪制工作,此附加組件旨在使這項工作變得更容易。

插件特征:
曲線- 為每條曲線創(chuàng)建骨骼鏈(支持:貝塞爾、 Nurbs 、路徑、分辨率、循環(huán)) – 注意:曲線不能進(jìn)行權(quán)重繪制
網(wǎng)格選擇(編輯模式) – 從選定頂點開始的骨骼鏈
網(wǎng)格島(對象模式) – 每個島的骨骼鏈(使用連接的邊緣或平均面部面積)
網(wǎng)格島(編輯模式) -與對象模式相同,但僅使用選定頂點的網(wǎng)格島
反轉(zhuǎn)- 反轉(zhuǎn)生成的骨鏈
重新采樣- 重新采樣生成的骨鏈
施加重量- 自動分離每個島嶼并施加重量,然后再重新連接在一起
準(zhǔn)備網(wǎng)格- 刪除重復(fù)項并銳化先前重疊的邊緣
骨架和骨骼名稱- 為要使用的生成骨骼和骨架設(shè)置自定義名稱
移除- 移除骨骼并將權(quán)重轉(zhuǎn)移到其父骨骼權(quán)重
溶解- 溶解骨骼并將權(quán)重轉(zhuǎn)移到其父骨骼權(quán)重
選定到活動 – 將權(quán)重從選定轉(zhuǎn)移到活動
設(shè)置模式 – 對象、編輯、姿勢:查找連接的骨架并自動選擇/設(shè)置活動,然后進(jìn)入選定模式
設(shè)置模式 – 重量繪制:自動查找并選擇相關(guān)的骨架/網(wǎng)格,以通過骨骼選擇進(jìn)入重量繪制。

兼容性:
支持Blender 4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3版本

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