
Simple Collider?可快速、直接地為游戲創(chuàng)建物理碰撞器。它支持常見的碰撞器類型,如 Box、Sphere、Capsule、Convex 和 Mesh,以及復(fù)雜的操作,如 Auto Convex 分解和 Oriented Bound Box 生成。Simple??Collider可與UE、Unity 和 Godot?等游戲引擎配合使用?。
Collider Tools插件的簡單用戶體驗和 UI 可讓您直接在 3D 視口中調(diào)整碰撞器,從而輕松查看和控制您正在做的事情。您可以在對象或編輯模式下為整個選擇或網(wǎng)格的特定部分創(chuàng)建碰撞器。此外,您可以選擇使用修改前或修改后的網(wǎng)格數(shù)據(jù),從而為您提供所需的靈活性和速度。
功能概述
- 快速簡單地創(chuàng)建碰撞對象。
- 支持?球體、盒子、膠囊、凸面、凸圓柱、重新網(wǎng)格化?和?網(wǎng)格?形狀。
- 支持?定向最小邊界框?生成,自動定向的盒子對撞機具有盡可能最小的體積。
- 使用V-HACD庫?對復(fù)雜形狀進(jìn)行?自動凸分解?。
- 支持?對象?和?編輯模式,包括?多對象編輯模式。
- 定義創(chuàng)建空間:選擇在局部空間?還是?全局空間中生成對撞機?。
- 針對每個單獨的對象、圍繞?整個選擇或基于?松散的部分創(chuàng)建碰撞器?。
- 自定義碰撞器可以在UE4-5、Unity、Godot等引擎以及其他具有靈活命名方案的引擎中使用?。
- 支持?編輯模式選擇。僅圍繞每個對象的選定幾何體創(chuàng)建碰撞,并?支持多重編輯?和?修改器堆棧?。
- 支持??為諸如盒子、圓柱體和膠囊等原始碰撞器類型創(chuàng)建世界對齊?和?對象對齊的碰撞。
- 根據(jù)?前?或?后修改器?堆棧網(wǎng)格數(shù)據(jù)創(chuàng)建對撞機。
- 直接從 3D 視圖調(diào)整創(chuàng)建設(shè)置,允許在對撞機生成期間進(jìn)行實時用戶輸入。
- 靈活的命名?選項可支持不同的引擎和管道需求。
- 強大的預(yù)設(shè)系統(tǒng):選擇和切換不同游戲引擎的預(yù)設(shè),并輕松交換這些預(yù)設(shè)。
- ?根據(jù)當(dāng)前預(yù)設(shè)重命名對撞機。
- 將網(wǎng)格 (Mesh) 轉(zhuǎn)換為對撞機 (Collider)、將對撞機 (Collider)轉(zhuǎn)換?為網(wǎng)格 (Mesh?),并從網(wǎng)格名稱生成對撞機。
- 對撞機組織:使用對撞機組管理可見性、選擇和刪除?。
- 分配和組織材料以用作?引擎中的物理材料?。
兼容Blender 4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.93、2.92版本
【介紹視頻】
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