
Cell Fluids是一個由Geometry Nodes支持的插件,用于模擬流體。
模擬有點“2.5D”。它基于場景的高度場,并在應(yīng)用了位移的二維網(wǎng)格中進(jìn)行模擬。
支持Blender 4.2、4.1、4.0、3.6版本,插件語言為英文。
特征:
快速交互式流體模擬
逼真的流體
輕量且不占用大量資源
適用于Eevee和Cycles (不支持其他外部渲染引擎)
將任意狀態(tài)的流體烘焙到 帶有流動圖的靜態(tài)網(wǎng)格中
將烘焙流程圖導(dǎo)出到游戲引擎(Unity和Unreal 引擎)
局限性
它無法模擬復(fù)雜且多層的流體,因為它只是一個具有位移的平面。
洞穴、管道等室內(nèi)場景可能會很棘手且有問題。
該模擬不是基于粒子的,不要期望完全物理精確的模擬。
避免地面出現(xiàn)尖銳邊緣的幾何形狀,在某些情況下它可能會伸出流體。
無粘度支持
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