
Geo Nodes Full Sprite 粒子有助于創(chuàng)建各種實時視覺效果,這項長期以來受到游戲行業(yè)青睞的技術(shù)現(xiàn)在在 Blender 中可以輕松實現(xiàn),這一切都歸功于幾何節(jié)點的集成。
水花、篝火、煙霧和蒸汽,如果您想使用傳統(tǒng)方法添加這些元素中的任何一個,您需要花費數(shù)小時來烘焙模擬,而這種方法不需要模擬或烘焙,您只需點擊播放,更改參數(shù),您就會看到動畫立即發(fā)生變化。
內(nèi)容:
1個 GeometryNodes 主節(jié)點(非模擬)
精靈紋理 UV 動畫著色器節(jié)點 + 7 個新的自定義著色器節(jié)點組
3個地理節(jié)點預(yù)設(shè)(余燼、火焰、煙霧)
2個精靈紋理,每個都有各自的著色器(火、煙)
支持Blender 4.1、4.0、3.6、3.5版本
【介紹視頻】
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