
Ucupaint 是一個 Blender 插件,用于管理 Eevee 和 Cycles 渲染器的紋理層。Ucupaint 已經開發(fā)多年,提供了很多易于使用的功能,同時也能夠融入您常用的著色器節(jié)點工作流程。
特征:
將圖像、頂點屬性、生成的紋理或許多其他類型堆疊到圖層和蒙版中。
所有 Ucupaint 節(jié)點都包含在單個節(jié)點組內,因此您可以將其連接到任何其他節(jié)點。
Ucupaint 中的頻道非常靈活,您可以根據(jù)需要添加或刪除它們。
您可以向圖層或蒙版添加諸如顏色漸變或數(shù)學運算之類的修改器,以便快速調整。
適用于具有相同材質的多個物體。
創(chuàng)建新的圖像層或蒙版時,會根據(jù) UV 島自動檢測 UDIM。
烘焙最終通道圖像并輕松排列它們,以便大多數(shù)出口商可以讀取它們。
只需單擊一下即可啟用 Alpha 通道,輕松設置透明度。
烘焙 AO、多分辨率、其他對象的法線等等。
您可以在大多數(shù) Ucupaint 輸入上添加驅動程序或關鍵幀。
支持實時位移甚至矢量位移圖。
能夠使用更平滑的凹凸貼圖,但會犧牲性能和精度。
預覽模式檢查您的圖層或通道顏色。
使用自定義烘焙目標將烘焙通道結果打包成單個圖像(對于創(chuàng)建 ORM 紋理或 DirectX 法線很有用)。
還有更多。
兼容性:
您至少需要 Blender 2.79 才能使用此插件,但更高級的功能僅在現(xiàn)代版本的 Blender (2.80+) 上可用。
位置:
Blender 2.79:查看 3D >工具架 > Ucupaint
Blender 2.80 或更高版本:查看 Ucupaint > 3D >側邊欄
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