
ActionPoser 是 Blender 的綁定插件,目前的主要功能是創(chuàng)建動(dòng)作約束驅(qū)動(dòng)的綁定。 骨骼的變換通道或任何其他屬性都可用于驅(qū)動(dòng)動(dòng)作約束。
姿勢(shì)列表
此部分包含現(xiàn)有姿勢(shì)的列表,并有一些有用的運(yùn)算符來(lái)操作它們。 將鼠標(biāo)懸停在按鈕上可讀取其功能。
執(zhí)行 – 清除所有現(xiàn)有姿勢(shì)并構(gòu)建所有內(nèi)容。每當(dāng)您更改設(shè)置時(shí),請(qǐng)按此按鈕
清除 – 從裝備中刪除所有現(xiàn)有姿勢(shì)
構(gòu)成
調(diào)整要?jiǎng)?chuàng)建的姿勢(shì)類型以及驅(qū)動(dòng)方式。 目前僅支持 Pose 類型,這是一種操作約束驅(qū)動(dòng)的設(shè)置。
目標(biāo)可以由骨骼或?qū)傩则?qū)動(dòng)。對(duì)于屬性類型,將任何數(shù)據(jù)路徑粘貼到字段中。必須是單值屬性,不能是向量。 Min 和 Max 定義了在哪個(gè)范圍內(nèi)激活姿勢(shì)
行動(dòng)
設(shè)置和調(diào)整目標(biāo)操作值。 動(dòng)作將根據(jù)姿勢(shì)駕駛員的最小值和最大值在星端幀范圍內(nèi)播放 當(dāng)按下“編輯操作”時(shí),骨架狀態(tài)將重置,以刪除不屬于該操作的任何骨骼變換。編輯完成后,再次按下按鈕以恢復(fù)狀態(tài)。
骨骼
在這里,您可以定義哪些骨骼將成為姿勢(shì)的一部分。
【介紹視頻】
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