
DECALmachine是一個Blender插件,它通過網(wǎng)格貼花,允許以一種非常不承諾、非破壞性、無紫外線的方式進行表面細節(jié)處理。因此,它代表了硬表面紋理的另一種方法。
此外,DECALmachine 具有深入的Trim Sheet支持,并支持Atlasing和Baking ,以方便導出到Unity、Unreal Engine 等游戲引擎。
Decals可以投影、切片、用蠟筆或邊緣創(chuàng)建。它們可以是材料匹配的,您可以輕松地創(chuàng)建自己的??梢暂p松地放置、切割、操作或移除
Trims——所有這些都直接在 3D 視圖中進行。
支持Blender 4.1、4.0、3.6版本,插件語言為英文。
【軟件特征】
按父對象或類型輕松選擇貼花
自動材質(zhì)匹配、親子關(guān)系、正常傳輸
兩種手動紋理 匹配方法
自動組織集合中的貼花
使用發(fā)射、透明度和透射的先進貼花材料
無限的貼花庫+靈活的資源加載器布局
從 3D 視圖進行庫可見性管理和預設(shè)訪問
直接在攪拌機中創(chuàng)建所有四種貼花類型,包括從圖像文件夾批量創(chuàng)建信息貼花
使用方便的模態(tài)調(diào)整工具快速調(diào)整高度、對象或 UV 旋轉(zhuǎn)、面板寬度和類型等等
在場景范圍內(nèi)強制執(zhí)行默認設(shè)置,并在側(cè)邊欄的DECALmachine 面板中快速更改它們
將貼花紋理存儲在磁盤上或直接存儲在混合文件中
將貼花貼在平坦的表面上,然后將其投影或收縮包裹在彎曲的表面上
切片貼花面板條“布爾型”
或通過油脂鉛筆描邊或邊緣選擇創(chuàng)建它們
使用面板貼花切割底層網(wǎng)格
受益于視差,即使在 Blender 的 Eevee 視口中實時添加令人信服的深度到法線貼圖貼花
通過基于無紫外線對象的細節(jié),在所有尺度上保留清晰的細節(jié),與紋理分辨率無關(guān)
通過使用鏡像和數(shù)組等修飾符來利用貼花作為對象的優(yōu)勢
完全非破壞性地連接和分割貼花以保持井井有條
隱藏貼花材質(zhì)(包括在批處理操作和硬操作中)、紋理和節(jié)點組以保持 Blender 清潔
3種出口方式:
創(chuàng)建和使用貼花圖集以有效導出到延遲渲染引擎,例如 Unity HDRP、Unreal Engine 等。
利用Trim Sheet 細節(jié)導出到任何地方,甚至可以導出像 Unity URP 這樣的前向渲染引擎
將貼花烘焙到其父對象的 UV 空間(由于未解決的 Blender 問題,不推薦)
從現(xiàn)有紋理表或貼花圖集創(chuàng)建裝飾表
放置修剪或刪??除它們- 直接在編輯模式下的 3D 視圖中
使用修剪貼花從對象模式將修剪剪切到網(wǎng)格中
隨時更改、旋轉(zhuǎn)、移動和縮放修剪
其他 UV 工具,如Quad Unwrap、Box Unwrap、Mirror Trim和Stitch
包含109 張貼花、64 張裝飾貼花、1 張裝飾板和 2 張圖集
7 個可供研究的混合文件示例
【介紹視頻】
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