
MESHmachine 是一個(gè)Blender網(wǎng)格建模插件,專注于無需細(xì)分曲面的硬表面工作。
融合和取消融合曲面,創(chuàng)建可變圓角和沖洗,編輯和修復(fù)斜角幾何體,取消斜角和倒角, 創(chuàng)建 和清理布爾交集并創(chuàng)建周邊循環(huán),保留早期網(wǎng)格狀態(tài)作為隱藏并將其用于法線傳輸,展平和拉直法線、對(duì)稱化和鏡像自定義法線以及使用插頭完美地細(xì)節(jié)表面- 包括。您自己定制的。
要求Blender 4.1、4.0、3.6版本,插件語言為英文。
插件特征:
將倒角變成圓角/斜角并返回
更改倒角或斜角的寬度
創(chuàng)建可變圓角和沖蝕
取消倒角和取消斜角以恢復(fù)硬邊
實(shí)際編輯現(xiàn)有的現(xiàn)有斜角
解決兩個(gè)斜角相交時(shí)棘手的幾何重疊問題
基于另一個(gè)多邊形展平多個(gè)多邊形或基于 3 個(gè)頂點(diǎn)展平單個(gè)多邊形
沿法線展平或沿邊緣展平
通過轉(zhuǎn)角重定向倒角流
將三角形斜角轉(zhuǎn)換為四角
將細(xì)節(jié)插入網(wǎng)格中
構(gòu)建您自己的插件并創(chuàng)建/購買/銷售插件庫
隱藏對(duì)象或面部選擇,創(chuàng)建備份,可以將其帶回或由其他工具引用,而不會(huì)弄亂場景
方便地添加布爾修飾符(包括分割布爾值),在應(yīng)用 mod 時(shí)創(chuàng)建自動(dòng)存儲(chǔ),并使用布爾值輕松復(fù)制或?qū)嵗瘜?duì)象
清理應(yīng)用的布爾值并在其交叉點(diǎn)周圍創(chuàng)建干凈的周邊循環(huán)
創(chuàng)建展平、拉直和轉(zhuǎn)移的自定義法線
對(duì)稱網(wǎng)格,包括其自定義法線
將鏡子修改器變成真實(shí)物體
循環(huán)選擇、銳利選擇和頂點(diǎn)組選擇,全部使用單個(gè)鍵映射
輕松添加楔子
【效果視頻】
資源下載
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